Rekayasa
Perangkat Lunak adalah aplikasi yang sistematis, disiplin, pendekatan
kuantitatif dengan desain, pengembangan, pengoperasian, dan pemeliharaan
perangkat lunak , dan studi pendekatan ini, yaitu penerapan rekayasa perangkat
lunak. Referensi pertama untuk istilah ini 1968 NATO Software Engineering
Conference dan dimaksudkan untuk memprovokasi pemikiran mengenai dirasakan
" krisis perangkat lunak "pada saat itu. Pengembangan perangkat lunak
, yang jauh digunakan dan lebih generik istilah, tidak selalu menggolongkan
paradigma rekayasa. Konsep yang berlaku umum dari Software Engineering sebagai
disiplin rekayasa telah ditetapkan dalam Guide to the Rekayasa Perangkat Lunak
Tubuh Pengetahuan (SWEBOK).
SWEBOK ini telah menjadi diterima secara
internasional standar ISO / IEC 19759:2005 TR. Bagi
mereka yang ingin menjadi diakui sebagai insinyur perangkat lunak profesional,
IEEE menawarkan dua sertifikasi ( Bersertifikat Software Development Asosiasi
dan Pengembangan Perangkat Lunak Certified Professional ). The IEEE sertifikasi
tidak menggunakan istilah Insinyur dalam judul mereka untuk alasan kompatibilitas.
Di beberapa bagian Amerika Serikat seperti Texas, penggunaan istilah Insinyur
diatur hanya untuk mereka yang memiliki Insinyur Profesional lisensi. Lebih
lanjut, di Amerika Serikat mulai dari 2013, NCEES Insinyur Profesional ujian
akan tersedia untuk Rekayasa Perangkat Lunak
Sejarah
Ketika
digital pertama komputer muncul di awal 1940-an, petunjuk untuk membuat mereka
beroperasi yang ditransfer ke dalam mesin. Praktisi cepat menyadari bahwa
desain ini tidak fleksibel dan datang dengan "arsitektur program yang tersimpan"
atau arsitektur von Neumann . Dengan demikian pembagian antara
"hardware" dan "software" dimulai dengan abstraksi yang
digunakan untuk menangani kompleksitas komputasi.
Bahasa
pemrograman mulai muncul pada 1950-an dan ini juga langkah utama dalam
abstraksi. Bahasa utama seperti Fortran , ALGOL , dan COBOL yang dirilis pada
akhir 1950-an untuk berurusan dengan ilmiah, algoritma, dan masalah bisnis
masing-masing. EW Dijkstra menulis makalahnya mani, "Go To Pernyataan
Dianggap Berbahaya", pada tahun
1968 dan David Parnas memperkenalkan konsep kunci dari modularitas dan
menyembunyikan informasi pada tahun 1972 untuk membantu programmer berurusan
dengan kompleksitas yang semakin meningkat dari sistem perangkat lunak . Sebuah
sistem perangkat lunak untuk mengelola hardware disebut sistem operasi juga
diperkenalkan, terutama oleh Unix pada tahun 1969. Pada tahun 1967, Simula
memperkenalkan bahasa pemrograman berorientasi objek paradigma.
Ini
kemajuan software bertemu dengan kemajuan lebih dalam hardware komputer . Pada
pertengahan 1970-an, komputer mikro diperkenalkan, sehingga ekonomis bagi
penggemar untuk mendapatkan komputer dan menulis perangkat lunak untuk itu. Hal
ini pada gilirannya menyebabkan sekarang terkenal Personal Computer (PC). The Software
Development Life Cycle atau SDLC juga mulai muncul sebagai konsensus untuk
pembangunan terpusat dari software di pertengahan 1980-an. Akhir 1970-an dan
awal 1980-an melihat pengenalan beberapa bahasa pemrograman berorientasi objek
Simula-terinspirasi baru, termasuk Smalltalk , Objective-C , dan C + + .
Open-source
software mulai muncul di awal 90-an dalam bentuk Linux dan perangkat lunak lain
memperkenalkan "bazaar" atau gaya desentralisasi membangun perangkat
lunak. Kemudian World Wide Web dan popularisasi dari Internet hit di
pertengahan tahun 90an , mengubah rekayasa perangkat lunak sekali lagi. sistem
terdistribusi diperoleh bergoyang sebagai cara untuk merancang sistem, dan Java
bahasa pemrograman diperkenalkan dengan sendiri mesin virtual sebagai langkah
lain dalam abstraksi . Programmer berkolaborasi dan menulis Agile Manifesto ,
yang disukai lebih ringan proses untuk membuat perangkat lunak yang lebih murah
dan lebih tepat waktu.
Definisi
saat ini rekayasa perangkat lunak masih diperdebatkan oleh praktisi hari ini
karena mereka berjuang untuk menemukan cara-cara untuk menghasilkan perangkat
lunak yang "lebih murah, lebih baik, lebih cepat". Pengurangan biaya
telah menjadi fokus utama dari industri TI sejak tahun 1990-an. Total biaya
kepemilikan merupakan biaya lebih dari sekedar akuisisi. Ini mencakup hal-hal
seperti hambatan produktivitas, upaya pemeliharaan, dan sumber daya yang
dibutuhkan untuk mendukung infrastruktur.
Profesi
Persyaratan
hukum untuk lisensi atau sertifikasi insinyur perangkat lunak profesional
bervariasi di seluruh dunia. Di Inggris, British Computer Society lisensi
perangkat lunak insinyur dan anggota masyarakat juga bisa menjadi Chartered
Engineers (Ceng), sedangkan di beberapa daerah di Kanada, seperti Alberta,
Ontario dan Quebec, insinyur perangkat
lunak dapat terus Profesional Insinyur (P. Eng) penunjukan dan / atau Sistem
Informasi Profesional (ISP) penunjukan. Di Kanada, ada persyaratan hukum untuk
memiliki P. Eng ketika seseorang ingin menggunakan judul "engineer"
atau praktek "rekayasa perangkat lunak". Di Amerika Serikat, mulai
tahun 2013, jalur untuk lisensi insinyur perangkat lunak akan menjadi
kenyataan. Seperti dengan disiplin ilmu teknik lainnya, persyaratan terdiri
dari mendapatkan gelar sarjana ABET terakreditasi di Rekayasa Perangkat Lunak
(atau gelar non-ABET dan evaluasi kredensial NCEES), melewati Dasar Teknik
Ujian, memiliki setidaknya empat tahun pengalaman terbukti relevan, dan
melewati Rekayasa Perangkat Lunak PE Ujian. Di beberapa negara, seperti
Florida, Texas, Washington, dan lainnya, pengembang perangkat lunak tidak dapat
menggunakan judul "Professional Engineer" kecuali mereka berlisensi
insinyur profesional yang telah lulus PE Ujian dan memiliki lisensi yang valid
untuk berlatih. Ini lisensi harus diperbaharui secara berkala, yang dikenal
sebagai pendidikan berkelanjutan, untuk memastikan insinyur yang terus up to
date dengan teknik terbaru dan praktik paling aman.
The
IEEE Computer Society dan ACM , dua yang berbasis organisasi profesi utama
rekayasa perangkat lunak, menerbitkan panduan untuk profesi rekayasa perangkat
lunak. The IEEE Panduan untuk Badan Rekayasa Perangkat Lunak Pengetahuan - 2004
Version, atau SWEBOK , mendefinisikan lapangan dan menggambarkan pengetahuan
IEEE mengharapkan seorang insinyur perangkat lunak berlatih untuk memiliki.
Saat ini, v3 SWEBOK yang diproduksi dan kemungkinan akan dirilis pada
pertengahan 2013. [16] The IEEE juga Mengumumkan sebuah "Rekayasa
Perangkat Lunak Kode Etik".
Pekerjaan
Pada
tahun 2004, Biro Statistik Tenaga Kerja AS sebanyak 760.840 insinyur perangkat
lunak memegang pekerjaan di Amerika Serikat , dalam periode waktu yang sama ada
beberapa 1,4 juta praktisi yang bekerja di Amerika Serikat pada semua disiplin
ilmu teknik lainnya digabungkan. Karena kebaruan relatif sebagai bidang studi,
pendidikan formal dalam rekayasa perangkat lunak sering diajarkan sebagai
bagian dari kurikulum ilmu komputer, dan perangkat lunak insinyur banyak memegang
gelar ilmu komputer.
Banyak
insinyur perangkat lunak bekerja sebagai karyawan atau kontraktor. Insinyur
Perangkat Lunak bekerja dengan bisnis, organisasi instansi pemerintah (sipil
atau militer), dan non-profit. Beberapa insinyur perangkat lunak bekerja untuk
diri mereka sebagai freelancer . Beberapa organisasi memiliki spesialis untuk
melakukan setiap tugas dalam proses pengembangan perangkat lunak .
Organisasi-organisasi lain memerlukan insinyur perangkat lunak untuk melakukan
banyak atau semua dari mereka. Dalam proyek-proyek besar, orang dapat
mengkhususkan diri hanya dalam satu peran. Dalam proyek-proyek kecil, orang dapat
mengisi beberapa atau semua peran pada waktu yang sama. Spesialisasi meliputi:
industri ( analis , arsitek , pengembang , penguji , dukungan teknis , analis
middleware , manajer ) dan akademisi ( pendidik , peneliti ).
Kebanyakan
insinyur perangkat lunak dan programer bekerja 40 jam seminggu, namun sekitar
15 persen dari insinyur perangkat lunak dan 11 persen programmer bekerja lebih
dari 50 jam seminggu pada tahun 2008. Cedera di pekerjaan ini jarang terjadi.
Namun, seperti pekerja lain yang menghabiskan waktu yang lama di depan mengetik
terminal komputer di keyboard, insinyur dan programmer rentan terhadap
kelelahan mata, kembali ketidaknyamanan, dan tangan dan pergelangan tangan
masalah seperti carpal tunnel syndrome.
Masa
depan lapangan terlihat cerah menurut Majalah Uang dan Salary.com , yang
dinilai Software Engineer sebagai pekerjaan terbaik di Amerika Serikat pada
tahun 2006. Pada tahun 2012, rekayasa perangkat lunak sekali lagi peringkat
sebagai pekerjaan terbaik di Amerika Serikat, ini waktu CareerCast.com.
Sertifikasi
The
Software Engineering Institute menawarkan sertifikasi pada topik tertentu
seperti Security, Proses perbaikan dan arsitektur Software . Apple , IBM ,
Microsoft dan perusahaan lain juga mensponsori ujian sertifikasi mereka
sendiri. Banyak IT sertifikasi program berorientasi pada teknologi tertentu,
dan dikelola oleh vendor teknologi tersebut. Program sertifikasi ini
disesuaikan dengan lembaga yang akan mempekerjakan orang-orang yang menggunakan
teknologi ini.
Sertifikasi
yang lebih luas dari perangkat lunak umum keterampilan rekayasa tersedia
melalui berbagai masyarakat profesional. Seperti tahun 2006 , yang IEEE telah
disertifikasi lebih 575 perangkat lunak profesional sebagai Bersertifikat Software
Development Professional (CSDP). Pada tahun 2008 mereka menambahkan sertifikasi
entry-level yang dikenal sebagai Certified Software Development Pengganti
(CSDA). [26 ] The ACM memiliki program sertifikasi profesional pada awal tahun
1980, yang dihentikan karena kurangnya minat. The ACM meneliti kemungkinan
sertifikasi profesional insinyur software di akhir 1990-an, namun akhirnya
memutuskan bahwa sertifikasi tersebut tidak cocok untuk praktik industri
profesional rekayasa perangkat lunak.
Di
Inggris British Computer Society telah mengembangkan sertifikasi profesi yang
diakui secara hukum disebut Chartered Profesional IT (CITP), tersedia untuk
anggota yang memenuhi syarat (MBCS). Software insinyur mungkin memenuhi
persyaratan untuk keanggotaan Lembaga Teknik dan Teknologi dan sebagainya
memenuhi syarat untuk status Chartered Engineer. Di Kanada Informasi Canadian
Pengolahan Masyarakat telah mengembangkan sertifikasi profesi yang diakui
secara hukum disebut Sistem Informasi Profesional (ISP). Di Ontario,
Kanada, Software Engineers yang lulus dari Badan Akreditasi Rekayasa Kanada
(CEAB) terakreditasi program, berhasil menyelesaikan PEO ( Professional
Engineers Ontario) Profesional Praktek Ujian (PPE) dan memiliki setidaknya 48 bulan
pengalaman rekayasa diterima berhak untuk dilisensikan melalui Professional
Engineers Ontario dan dapat menjadi Professional Engineers P. Eng. The PEO tidak mengakui secara online atau
pendidikan jarak jauh namun, dan tidak mempertimbangkan program Ilmu Komputer
setara dengan program rekayasa perangkat lunak meskipun tumpang tindih yang
besar antara keduanya. Hal ini telah memicu kontroversi dan perang sertifikasi.
Hal ini juga telah memegang jumlah pemegang P. Eng untuk profesi sangat rendah.
Sebagian besar profesional yang bekerja di lapangan memegang gelar di CS, bukan
SE. Mengingat jalur sertifikasi sulit bagi pemegang non-SE derajat, paling
tidak pernah repot-repot untuk mengejar lisensi.
Dampak globalisasi
Dampak
awal outsourcing, dan biaya yang relatif lebih rendah dari sumber daya manusia
internasional dalam mengembangkan negara-negara dunia ketiga menyebabkan
migrasi besar-besaran dari kegiatan pengembangan perangkat lunak dari
perusahaan di Amerika Utara dan Eropa ke India dan kemudian: Cina, Rusia, dan
negara-negara berkembang lainnya. Pendekatan ini memiliki beberapa kelemahan,
terutama perbedaan jarak / zona yang mencegah interaksi manusia antara klien
dan pengembang dan transfer pekerjaan besar. Ini memiliki dampak negatif pada
banyak aspek dari profesi rekayasa perangkat lunak. Sebagai contoh, beberapa
siswa di negara maju menghindari pendidikan yang berhubungan dengan rekayasa
perangkat lunak karena takut lepas pantai outsourcing (impor produk perangkat
lunak atau jasa dari negara lain) dan digantikan oleh pekerja visa asing . Meskipun
statistik tidak menunjukkan saat ini ancaman bagi rekayasa perangkat lunak itu
sendiri, karir terkait, pemrograman komputer . tidak tampaknya telah
terpengaruh, namun demikian, kemampuan untuk cerdas memanfaatkan lepas pantai
dan dekat pantai sumber daya melalui follow-the-sun alur kerja telah
meningkatkan kemampuan operasional secara keseluruhan banyak organisasi. Ketika Amerika Utara meninggalkan pekerjaan, orang Asia hanya datang untuk
bekerja. Ketika orang-orang Asia yang meninggalkan pekerjaan, orang Eropa tiba
untuk bekerja. Hal ini memberikan kemampuan terus-menerus untuk memiliki
pengawasan manusia pada proses bisnis penting 24 jam per hari, tanpa membayar
kompensasi lembur atau mengganggu sumber daya manusia yang penting, pola tidur.
Sementara
outsourcing global memiliki beberapa keunggulan, global - dan umumnya
didistribusikan - pembangunan dapat mengalami kesulitan yang serius yang
dihasilkan dari jarak antara pengembang. Hal ini disebabkan elemen kunci dari
jenis jarak yang telah diidentifikasi sebagai Geografis, Temporal, Budaya dan
Komunikasi (yang meliputi penggunaan bahasa yang berbeda dan dialek dari bahasa
Inggris di lokasi yang berbeda). Penelitian telah dilakukan di bidang
pengembangan perangkat lunak global selama 15 tahun terakhir dan tubuh
ekstensif kerja yang relevan yang diterbitkan yang menyoroti manfaat dan
masalah yang terkait dengan kegiatan yang kompleks. Seperti aspek lain dari
Software Engineering penelitian yang sedang berjalan dalam hal ini dan bidang
terkait.
Pendidikan
Pengetahuan
tentang pemrograman komputer adalah pra-syarat untuk menjadi seorang insinyur
perangkat lunak. Pada tahun 2004 IEEE Computer Society menghasilkan SWEBOK ,
yang telah diterbitkan sebagai ISO / IEC 1979:2004 Laporan Teknis,
menggambarkan tubuh pengetahuan yang mereka yakini harus dikuasai oleh seorang
insinyur perangkat lunak lulus dengan empat tahun pengalaman. Banyak insinyur
perangkat lunak memasuki profesi dengan mendapatkan gelar sarjana atau
pelatihan di sekolah kejuruan. Salah satu kurikulum internasional standar untuk
sarjana derajat rekayasa perangkat lunak didefinisikan oleh CCSE , dan
diperbarui pada tahun 2004. Sejumlah universitas memiliki program gelar
Rekayasa Perangkat Lunak, seperti tahun 2010 , ada 244 program Campus, 70
program online, program 230 Master-tingkat, 41 program Doktor-tingkat, dan 69
program sertifikat tingkat di Amerika Serikat.
Selain
pendidikan universitas, banyak perusahaan mensponsori magang bagi siswa yang
ingin mengejar karir di bidang teknologi informasi. Magang ini dapat
memperkenalkan siswa untuk menarik tugas dunia nyata yang insinyur perangkat
lunak khas temui setiap hari. Pengalaman serupa dapat diperoleh melalui dinas
militer dalam rekayasa perangkat lunak.
Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusTaik
BalasHapusJaiwiwiw
BalasHapus