Kecerdasan
buatan (AI) adalah teknologi dan cabang ilmu komputer yang mempelajari dan
mengembangkan mesin cerdas dan perangkat lunak. Peneliti AI utama dan buku teks
mendefinisikan lapangan sebagai "studi dan desain agen cerdas", di
mana agen cerdas adalah sistem yang memandang lingkungannya dan mengambil
tindakan yang memaksimalkan peluang keberhasilannya. John McCarthy , yang menciptakan istilah pada
tahun 1955, mendefinisikan sebagai "ilmu dan teknik pembuatan mesin yang
cerdas".
Penelitian
AI sangat teknis dan khusus, dan sangat dibagi menjadi subbidang yang sering
gagal untuk berkomunikasi satu sama lain. Beberapa divisi ini karena faktor
sosial dan budaya: subbidang telah tumbuh di sekitar lembaga tertentu dan
pekerjaan individu peneliti. Penelitian AI juga dibagi oleh beberapa masalah
teknis. Beberapa subbidang fokus pada solusi spesifik masalah . Lain fokus pada
salah satu dari beberapa kemungkinan pendekatan atau pada penggunaan tertentu
alat atau terhadap pemenuhan tertentu aplikasi .
Masalah
sentral (atau tujuan) penelitian AI meliputi penalaran, pengetahuan,
perencanaan, pembelajaran, komunikasi, persepsi dan kemampuan untuk bergerak
dan memanipulasi objek. kecerdasan umum
(atau " kuat AI ") masih di antara jangka panjang dari lapangan
tersebut gol. Saat ini pendekatan yang populer meliputi metode statistik ,
kecerdasan komputasi dan simbolis AI tradisional . Ada sejumlah besar peralatan
yang digunakan dalam AI, termasuk versi pencari dan optimasi matematika ,
logika , metode berdasarkan probabilitas dan ekonomi , dan banyak lainnya.
Bidang
ini didirikan pada klaim bahwa kemampuan sentral manusia, intelijen-yang cita
rasa dari Homo sapiens -bisa begitu tepat menggambarkan bahwa itu dapat disimulasikan
oleh sebuah mesin. Hal ini menimbulkan persoalan filosofis tentang sifat dari
pikiran dan etika menciptakan makhluk buatan, masalah yang telah ditangani oleh
mitos , fiksi dan filsafat sejak jaman dahulu. Kecerdasan buatan telah menjadi subjek
optimisme yang luar biasa tetapi juga telah menderita menakjubkan kemunduran . Hari ini telah menjadi merupakan bagian
penting dari industri teknologi dan banyak dari masalah yang paling sulit dalam
ilmu komputer.
Sejarah
Mesin
Berpikir dan makhluk buatan muncul dalam mitos Yunani , seperti Talos dari
Kreta , robot perunggu Hephaestus , dan Pygmalion Galatea . kemiripan Manusia
diyakini memiliki kecerdasan dibangun di setiap peradaban besar: animasi gambar
kultus yang disembah di Mesir dan Yunani dan humanoid robot dibangun oleh Yan Shi ,
Hero of Alexandria dan Al-Jazari . Ia juga diyakini bahwa makhluk buatan telah
diciptakan oleh Jabir bin Hayyan , Yehuda Loew dan Paracelsus . Pada abad 19 dan 20, makhluk buatan telah
menjadi fitur umum dalam fiksi, seperti dalam Mary Shelley 's Frankenstein atau
Karel Capek 's RUR (Rossum Universal Robots) . Pamela McCorduck berpendapat
bahwa semua ini adalah contoh dari dorongan kuno , saat ia menjelaskan hal itu,
"untuk menempa para dewa". Cerita
dari makhluk-makhluk ini dan nasib mereka mendiskusikan banyak harapan yang
sama, ketakutan dan kekhawatiran etis yang disajikan oleh kecerdasan buatan.
Mekanis
atau penalaran "formal" telah dikembangkan oleh filsuf dan
matematikawan sejak jaman dahulu. Studi tentang logika dipimpin langsung kepada
penemuan komputer digital elektronik diprogram , berdasarkan karya
matematikawan Alan Turing dan lain-lain. Turing teori komputasi menyarankan
bahwa mesin, dengan menyeret simbol yang sederhana seperti "0" dan
"1", bisa mensimulasikan tindakan yang mungkin deduksi matematis. ini,
bersama dengan penemuan bersamaan dalam neurologi , teori informasi dan
cybernetics , terinspirasi sekelompok kecil peneliti untuk mulai serius
mempertimbangkan kemungkinan membangun otak elektronik.
Bidang
penelitian AI didirikan pada sebuah konferensi di kampus Dartmouth College pada
musim panas 1956. Para peserta, termasuk John McCarthy , Marvin Minsky , Allen
Newell dan Herbert Simon , menjadi pemimpin penelitian AI selama beberapa
dekade. Mereka dan siswa mereka menulis
program yang, bagi kebanyakan orang, hanya menakjubkan: Komputer yang memecahkan masalah kata dalam
aljabar, membuktikan teorema logis dan berbahasa Inggris. Pada pertengahan tahun
1960-an, penelitian di AS tengah gencar didanai oleh Departemen Pertahanan dan
laboratorium telah didirikan di seluruh dunia. Pendiri AI yang sangat optimis
tentang masa depan bidang baru: Herbert Simon meramalkan bahwa "mesin akan
mampu, dalam waktu dua puluh tahun, melakukan pekerjaan apa pun seorang pria
bisa melakukan "dan Marvin Minsky setuju, menulis bahwa "dalam satu
generasi masalah penciptaan 'kecerdasan buatan' akan secara substansial akan
diselesaikan".
Mereka
telah gagal untuk mengenali kesulitan dari beberapa masalah yang mereka hadapi.
Pada tahun 1974, dalam menanggapi kritik dari Sir James Lighthill dan tekanan
terus-menerus dari Kongres AS untuk mendanai proyek-proyek yang lebih
produktif, pemerintah Amerika Serikat dan Inggris memotong off semua penelitian
eksplorasi diarahkan di AI. Beberapa tahun ke depan kemudian akan disebut
" AI musim dingin ", suatu periode ketika pendanaan untuk
proyek-proyek AI itu sulit untuk menemukan.
Pada
awal 1980-an, penelitian AI dihidupkan kembali oleh keberhasilan komersial
sistem pakar , sebuah bentuk program AI
yang disimulasikan pengetahuan dan kemampuan analisis dari satu atau lebih
pakar manusia. Pada 1985 pasar untuk AI telah mencapai lebih dari satu miliar
dolar. Pada saat yang sama, Jepang komputer generasi kelima proyek terinspirasi
pemerintah AS dan Inggris untuk mengembalikan dana untuk penelitian akademis di
lapangan. Namun, dimulai dengan runtuhnya Mesin Lisp pasar pada tahun 1987, AI
sekali lagi jatuh ke dalam kehinaan, dan yang kedua, lebih tahan lama AI musim
dingin dimulai.
Pada
1990-an dan awal abad ke-21, AI mencapai keberhasilan yang terbesar, meskipun
agak di belakang layar. Kecerdasan buatan digunakan untuk logistik, data mining
, diagnosa medis dan banyak daerah lain di seluruh industri teknologi. Keberhasilan ini disebabkan beberapa faktor:
meningkatnya daya komputasi dari komputer (lihat hukum Moore ), lebih
menekankan pada pemecahan spesifik submasalah, penciptaan hubungan baru antara AI
dan bidang lain yang bekerja pada masalah yang sama, dan komitmen baru oleh
peneliti untuk metode matematika padat dan standar ilmiah yang ketat.
Pada
tanggal 11 Mei 1997, Deep Blue menjadi sistem komputer bermain catur pertama
yang mengalahkan juara catur dunia bertahan, Garry Kasparov . Pada tahun 2005,
sebuah robot Stanford memenangkan DARPA Grand Challenge dengan mengemudi secara
mandiri untuk 131 mil sepanjang gurun tanpa latihan trail. [35] Dua tahun
kemudian, tim dari CMU memenangkan DARPA Urban Challenge ketika kendaraan
mereka secara mandiri navigasikan 55 mil di lingkungan perkotaan sementara
mengikuti bahaya lalu lintas dan semua peraturan lalu lintas. Pada bulan
Februari 2011, di Jeopardy! kuis pertandingan eksibisi, IBM 's sistem penjawab
pertanyaan , Watson , mengalahkan dua juara Jeopardy terbesar, Brad Rutter dan
Ken Jennings , dengan margin yang signifikan. The Kinect , yang menyediakan
antarmuka 3D body-gerak untuk Xbox 360 , menggunakan algoritma yang muncul dari
penelitian panjang AI seperti halnya
iPhone Siri .
Tidak ada komentar:
Posting Komentar