Sebuah
touchscreen adalah sebuah tampilan visual elektronik bahwa pengguna dapat
mengontrol melalui sederhana atau multi-touch gestures dengan menyentuh layar
dengan satu atau lebih jari. Beberapa touchscreens juga dapat mendeteksi
benda-benda seperti stylus atau sarung tangan biasa atau dilapisi khusus.
Pengguna dapat menggunakan layar sentuh untuk bereaksi terhadap apa yang
ditampilkan dan untuk mengontrol bagaimana ia ditampilkan (misalnya dengan zoom
ukuran teks).
Touchscreen
ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung dengan apa yang
ditampilkan, daripada menggunakan mouse, touchpad atau perangkat antara lain
(selain stylus, yang opsional untuk sebagian touchscreens modern).
Touchscreens
yang umum di perangkat seperti konsol game , all-in-one komputer , komputer
tablet , dan smartphone . Mereka juga dapat dilampirkan ke komputer atau,
seperti terminal, ke jaringan. Mereka juga memainkan peran penting dalam desain
peralatan digital seperti personal digital assistant (PDA) , navigasi satelit
perangkat, ponsel , dan video game dan beberapa buku.
Popularitas
smartphone, tablet, dan berbagai jenis peralatan informasi adalah mendorong
permintaan dan penerimaan touchscreens umum untuk elektronik portabel dan
fungsional. Sentuh ditemukan di bidang medis dan industri berat , serta untuk
anjungan tunai mandiri (ATM), dan kios-kios seperti museum menampilkan atau kamar
otomatisasi , di mana Keyboard dan Mouse sistem tidak memungkinkan interaksi
intuitif sesuai, cepat, akurat atau oleh pengguna dengan konten display.
Secara
historis, sensor touchscreen dan menyertai berbasis pengontrol firmware yang
telah disediakan oleh beragam after market system integrator , dan bukan oleh
produsen display, chip atau motherboard. Produsen layar dan produsen chip di
seluruh dunia telah mengakui kecenderungan penerimaan sentuh sebagai sangat
diinginkan user interface komponen dan telah mulai mengintegrasikan layar
sentuh ke dalam desain dasar produk mereka.
Teknologi
Ada
berbagai teknologi touchscreen yang memiliki metode yang berbeda dari sentuhan penginderaan.
Resistif
Resistif
touchscreen panel terdiri dari beberapa lapisan, yang paling penting adalah dua
tipis, transparan lapisan elektrik-resistif dipisahkan oleh ruang tipis.
Lapisan ini saling berhadapan dengan gap tipis antara. Bagian atas layar (layar
yang disentuh) memiliki lapisan pada permukaan bawah layar. Hanya di bawahnya
adalah lapisan resistif yang sama di atas substrat nya. Satu lapisan memiliki
koneksi konduktif sepanjang sisinya, yang lain di bagian atas dan bawah. Sebuah
tegangan diterapkan pada satu lapisan, dan dirasakan oleh yang lain. Ketika
sebuah objek, seperti ujung jari atau ujung stylus, menekan ke bawah ke
permukaan luar, dua lapisan sentuh untuk menjadi terhubung pada saat itu: panel
kemudian berperilaku sebagai sepasang pembagi tegangan , satu sumbu pada suatu
waktu. Dengan cepat beralih di antara setiap lapisan, posisi tekanan pada layar
dapat dibaca.
Sentuh
resistif digunakan dalam restoran, pabrik dan rumah sakit karena resistensi
yang tinggi terhadap cairan dan kontaminan. Keuntungan utama dari teknologi
sentuh resistif adalah biaya rendah. Selain itu, karena hanya tekanan yang cukup
diperlukan untuk sentuh untuk dirasakan, mereka dapat digunakan dengan sarung
tangan, atau dengan menggunakan sesuatu yang kaku sebagai pengganti jari /
stylus. Kekurangan termasuk kebutuhan untuk menekan, dan risiko kerusakan oleh
benda tajam. Sentuh resistif juga menderita kontras miskin, karena memiliki
refleksi tambahan dari lapisan tambahan materi ditempatkan di atas layar.
Gelombang permukaan akustik
Permukaan
gelombang akustik (SAW) menggunakan teknologi ultrasonik gelombang yang
melewati panel touchscreen. Ketika panel disentuh, sebagian gelombang diserap.
Perubahan dalam gelombang ultrasonik register posisi acara sentuhan dan
mengirimkan informasi ini kepada pengontrol untuk diproses. Panel touchscreen
gelombang permukaan bisa rusak oleh unsur-unsur luar. Kontaminan di permukaan
juga dapat mengganggu fungsi layar sentuh.
Capacitive
Sebuah
panel touchscreen kapasitif terdiri dari isolator seperti kaca , dilapisi
dengan transparan konduktor seperti oksida indium timah (ITO). Seperti tubuh
manusia juga merupakan konduktor listrik, menyentuh permukaan hasil layar dalam
distorsi dari layar elektrostatik lapangan, terukur sebagai perubahan
kapasitansi. Teknologi yang berbeda dapat digunakan untuk menentukan lokasi
sentuhan. Lokasi tersebut kemudian dikirim ke pengontrol untuk diproses.
Tidak
seperti touchscreen resistif , seseorang tidak dapat menggunakan touchscreen
kapasitif melalui sebagian besar jenis bahan isolasi elektrik, seperti sarung
tangan. Kerugian ini terutama mempengaruhi kegunaan dalam elektronik konsumen,
seperti PC tablet sentuh dan smartphone kapasitif dalam cuaca dingin. Hal ini
dapat diatasi dengan stylus kapasitif khusus, atau sarung tangan
khusus-aplikasi dengan patch bersulam benang konduktif melewati itu dan
menghubungi ujung jari pengguna.
Para
produsen layar kapasitif terbesar terus mengembangkan layar sentuh lebih tipis
dan lebih akurat, dengan layar sentuh untuk perangkat mobile sekarang sedang
diproduksi dengan teknologi 'in-cell' yang menghilangkan lapisan, seperti
Samsung Super AMOLED layar, dengan membangun kapasitor di dalam layar itu
sendiri. Jenis touchscreen mengurangi jarak terlihat (dalam milimeter) antara
jari pengguna dan apa yang pengguna menyentuh pada layar, membuat kontak yang
lebih langsung dengan konten yang ditampilkan dan memungkinkan keran dan gerak
tubuh menjadi lebih responsif.
Simple
paralel pelat kapasitor memiliki dua konduktor yang dipisahkan oleh sebuah
lapisan dielektrik. Sebagian besar energi dalam sistem ini terkonsentrasi
secara langsung antara pelat. Beberapa energi tumpah ke daerah di luar piring,
dan garis-garis medan listrik yang terkait dengan efek ini disebut bidang
fringing. Bagian dari tantangan membuat sensor kapasitif praktis adalah untuk
merancang satu set dicetak jejak sirkuit yang bidang fringing langsung ke suatu
daerah penginderaan aktif diakses oleh pengguna. Sebuah kapasitor pelat paralel
bukanlah pilihan yang baik untuk pola sensor tersebut. Menempatkan jari dekat
fringing medan listrik menambah luas permukaan konduktif dengan sistem
kapasitif. Kapasitas penyimpanan biaya tambahan yang ditambahkan oleh jari
dikenal sebagai jari kapasitansi, CF. Kapasitansi dari sensor tanpa kehadiran
jari dilambangkan sebagai CP dalam artikel ini, yang merupakan singkatan dari
kapasitansi parasit.
Jaringan inframerah
Sebuah
inframerah touchscreen menggunakan sebuah array XY inframerah LED dan
photodetektor pasang di sekitar tepi layar untuk mendeteksi gangguan pada pola
LED balok. Ini LED balok saling silang dalam pola vertikal dan horisontal. Ini
membantu sensor mengambil lokasi yang tepat dari sentuhan. Keuntungan utama
dari sistem tersebut adalah bahwa hal itu dapat mendeteksi dasarnya setiap
masukan termasuk jari, sarung jari, stylus atau pena. Hal ini umumnya digunakan
dalam aplikasi luar ruangan dan titik penjualan sistem yang tidak dapat
mengandalkan pada konduktor (seperti jari telanjang) untuk mengaktifkan layar
sentuh. Tidak seperti touchscreens kapasitif , sentuh inframerah tidak
memerlukan pola pada kaca yang meningkatkan daya tahan dan kejelasan optik dari
sistem secara keseluruhan. Sentuh inframerah sensitif terhadap kotoran / debu
yang dapat mengganggu sinar IR, dan menderita paralaks di permukaan melengkung
dan tekan disengaja ketika pengguna melayang / nya jarinya di atas layar ketika
mencari item yang akan dipilih.
Proyeksi acrylic inframerah
Sebuah
lembaran akrilik tembus digunakan sebagai layar proyeksi belakang untuk
menampilkan informasi. Tepi lembaran akrilik diterangi oleh LED inframerah, dan
kamera inframerah difokuskan pada bagian belakang lembaran. Obyek ditempatkan
pada lembaran yang terdeteksi oleh kamera. Ketika lembaran disentuh oleh
pengguna hasil deformasi kebocoran cahaya inframerah, yang puncak pada
titik-titik tekanan maksimum yang menunjukkan lokasi sentuhan pengguna.
Microsoft PixelSense tabel menggunakan teknologi ini.
Pencitraan
optik
Sentuh
optik adalah perkembangan yang relatif modern di teknologi touchscreen, di mana
dua atau lebih sensor gambar ditempatkan di sekitar tepi (sebagian besar sudut)
layar. Lampu belakang inframerah ditempatkan di lapangan kamera pandang di sisi
lain dari layar. Sentuhan muncul sebagai bayangan dan setiap pasangan kamera
kemudian dapat menunjuk untuk menemukan sentuhan atau bahkan mengukur ukuran
objek menyentuh (lihat visual hull ). Teknologi ini semakin populer, karena
skalabilitas, fleksibilitas, dan keterjangkauan, terutama untuk unit yang lebih
besar.
Teknologi sinyal sebar
Diperkenalkan
pada tahun 2002 oleh 3M , sistem ini menggunakan sensor untuk mendeteksi
piezoelektrik dalam kaca yang terjadi karena sentuhan. Algoritma kompleks
kemudian menginterpretasikan informasi ini dan memberikan lokasi sebenarnya
dari sentuhan. Teknologi ini mengaku tidak terpengaruh oleh debu dan unsur luar
lainnya, termasuk goresan. Karena tidak ada kebutuhan untuk elemen tambahan
pada layar, juga mengklaim untuk memberikan kejelasan optik yang sangat baik.
Juga, karena getaran mekanik yang digunakan untuk mendeteksi acara sentuhan,
objek apapun dapat digunakan untuk menghasilkan peristiwa ini, termasuk
jari-jari dan stylus. Downside adalah bahwa setelah sentuhan awal sistem tidak
dapat mendeteksi jari bergerak.
Pengakuan pulsa akustik
Kunci
untuk teknologi ini adalah bahwa sentuhan pada satu posisi di permukaan
menghasilkan gelombang suara dalam substrat yang kemudian menghasilkan suara
gabungan yang unik setelah dijemput oleh tiga atau lebih transduser kecil yang
melekat ke tepi layar sentuh. Suara ini kemudian didigitalkan oleh controller
dan dibandingkan dengan daftar suara pra-rekaman untuk setiap posisi di
permukaan. Posisi kursor langsung diperbarui ke lokasi sentuhan. Sentuhan
bergerak dilacak oleh pengulangan cepat dari proses ini. Suara asing dan
ambient diabaikan karena mereka tidak cocok dengan profil suara yang disimpan.
Teknologi ini berbeda dari upaya lain untuk mengenali posisi berhubungan dengan
transduser atau mikrofon dalam menggunakan tabel metode look-up sederhana, daripada
membutuhkan hardware pemrosesan sinyal kuat dan mahal untuk mencoba untuk
menghitung lokasi sentuh tanpa referensi. Seperti dengan sistem teknologi
sinyal dispersif, jari bergerak tidak dapat dideteksi setelah sentuhan awal.
Namun, untuk alasan yang sama, pengakuan sentuh tidak terganggu oleh benda
istirahat. Teknologi ini diciptakan oleh SoundTouch Ltd di awal 2000-an,
seperti yang dijelaskan oleh EP1852772 keluarga paten, dan diperkenalkan ke
pasar oleh Tyco International divisi Elo 's pada tahun 2006 sebagai Pulse
Acoustic Recognition. The touchscreen yang digunakan oleh Elo terbuat dari kaca
biasa, memberikan daya tahan yang baik dan kejelasan optik. APR biasanya dapat
berfungsi dengan goresan dan debu pada layar dengan akurasi yang baik. Teknologi
ini juga cocok untuk menampilkan yang secara fisik lebih besar.
Makasih sudah share ilmunya gan
BalasHapushttps://cody.id/produk/power-supply/power-supply-cody-3005dt/