Shareware
(juga disebut trialware atau demoware) adalah perangkat lunak berpemilik yang
disediakan untuk pengguna secara terbatas dan hanya untuk dasar percobaan
terbatas tertentu dan dengan izin yang membatasi manfaat komersial, penggunaan
atau eksploitasi perangkat lunak. Meskipun mungkin tidak ada pembayaran di muka
awal, lisensi perangkat lunak sesuai dengan yang disediakan batas dan membatasi
penggunaan dan biasanya membatasi distribusi untuk tujuan komersial dan sering
dibatasi oleh kombinasi dari fungsi , ketersediaan (mungkin fungsional untuk
jangka waktu terbatas), atau kenyamanan (perangkat lunak dapat menyajikan
dialog saat startup atau selama penggunaan, mengingatkan pengguna untuk membeli
itu, " dialog yang mengganggu "). Shareware sering ditawarkan sebagai
men-download dari internet situs web atau sebagai compact disc disertakan
dengan berkala seperti surat kabar atau majalah . Shareware adalah portmanteau
kata menggabungkan saham dan software. Alasan di balik shareware adalah untuk
memberikan pengguna potensial kesempatan untuk mencoba program ini secara
terbatas untuk waktu yang terbatas dan menilai kegunaannya sebelum membeli
lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak. Perusahaan dengan perangkat
lunak unggul sehingga memiliki insentif untuk menawarkan sampel, kecuali jika
produk mereka sudah dikenal, atau jika mereka tidak ingin terdaftar dalam
kompetisi langsung dengan produk lain di repositori shareware.
Shareware
biasanya ditawarkan baik dengan beberapa fitur hanya tersedia setelah lisensi
dibeli, atau sebagai versi penuh tetapi untuk masa percobaan terbatas. Dalam
konteks ini, tidak ada perbedaan antara 'shareware' dan versi 'Free Trial'
normal perangkat lunak komersial . Setelah masa percobaan telah berlalu,
program dapat berhenti berjalan hingga lisensi dibeli, atau dijalankan dengan
keterbatasan seperti berhenti setelah waktu berlalu pendek atau ketidakmampuan
untuk menyimpan pekerjaan. Shareware sering ditawarkan tanpa dukungan atau
update yang hanya menjadi tersedia dengan pembelian lisensi. Kata-kata "percobaan
gratis" atau "versi trial" adalah indikasi dari shareware.
Shareware
sering dikemas dengan adware . Selama penginstalan perangkat lunak yang
ditujukan, pengguna disajikan dengan persyaratan untuk menyetujui persyaratan
dari lisensi klik menyeluruh atau lisensi serupa yang mengatur instalasi
perangkat lunak.
Istilah shareware digunakan berbeda dengan perangkat lunak open-source , di
mana source code mungkin tersedia bagi siapa saja untuk memeriksa dan mengubah,
dan freeware , yang merupakan perangkat lunak yang didistribusikan tanpa biaya
kepada pengguna tapi tanpa source code yang dibuat tersedia.
Implementasi
Beberapa
judul menampilkan kotak dialog dengan informasi pembayaran dan pesan yang
membayar akan menghapus pemberitahuan, yang biasanya dirancang untuk mengganggu
pengguna untuk membayar, ini disebut Nagware . Membayar akan menyediakan
pengguna dengan kunci lisensi atau kode lulus mereka bisa masuk ke dalam
perangkat lunak untuk memungkinkan fungsionalitas penuh. Beberapa shareware
tidak memerlukan password, hanya memeriksa sebuah kotak centang "Saya
telah membayar" dalam aplikasi adalah semua yang diperlukan untuk
menonaktifkan pemberitahuan pendaftaran. Kadang-kadang tindakan yang lebih
rumit diperlukan, seperti mengklik daerah jelas dari jendela sambil menekan
tombol pengubah. Trik ini yang lebih mudah dirahasiakan sebelum popularitas
Internet. Beberapa item shareware tidak memerlukan pembayaran, cukup alamat
email, sehingga pemasok dapat menggunakan alamat ini untuk tujuan mereka
sendiri.
Shareware
tersedia pada semua platform komputer utama, termasuk Microsoft Windows ,
Macintosh , Linux , dan Unix . Judul mencakup rentang yang sangat luas dari
kategori termasuk: bisnis, pengembangan perangkat lunak, pendidikan, rumah,
multimedia, desain, driver, games, dan utilitas. Karena overhead minimal dan
biaya rendah, model shareware sering satu-satunya yang praktis untuk
mendistribusikan perangkat lunak tidak bebas untuk ditinggalkan atau yatim
piatu platform seperti Atari ST dan Amiga .
Permainan
Pada
awal 1990-an, distribusi shareware adalah metode populer game penerbitan untuk
pengembang yang lebih kecil, termasuk perusahaan maka-pemula seperti Apogee
Software (juga dikenal sebagai 3D Realms ), Epic Megagames (sekarang Epic Games
), Ambrosia Software dan id Software . Ini memberi konsumen kesempatan untuk
bermain game sebelum menginvestasikan uang di dalamnya, dan memberi mereka
eksposur bahwa beberapa produk tidak akan mampu untuk mendapatkan di ruang
ritel.
Dengan
Kroz seri, Apogee memperkenalkan "episodik" model shareware yang
menjadi insentif yang paling populer untuk "mendaftar" (atau membeli)
permainan. Sementara permainan shareware akan menjadi pertandingan yang
benar-benar lengkap, akan ada tambahan "episode" dari permainan yang
tidak shareware, dan hanya bisa diperoleh secara sah dengan membayar untuk
episode shareware. Dalam beberapa kasus episode ini rapi dan terintegrasi akan
merasa seperti versi lama dari permainan, dan dalam kasus lain episode kemudian
akan menjadi game yang berdiri sendiri. Kadang-kadang konten tambahan
benar-benar terintegrasi dengan permainan tidak terdaftar, seperti di Ambrosia
yang Luput Velocity seri, di mana karakter yang mewakili hewan peliharaan
pengembang burung beo , yang dilengkapi dengan sebuah kapal tak terkalahkan,
secara berkala akan mengganggu dan menghancurkan pemain setelah mereka mencapai
tingkat tertentu yang mewakili akhir masa percobaan.
Rak
game di tunggal 5 1/4 inci dan kemudian 3,5 inci floppy disk yang umum di
toko-toko ritel. Namun, sistem papan buletin (BBS) dan eksposisi komputer
seperti Software Creations BBS adalah distributor utama dari semua perangkat
lunak murah awal. Software gratis dari BBS adalah kekuatan motif bagi konsumen
untuk membeli komputer yang dilengkapi dengan modem, sehingga untuk memperoleh
perangkat lunak tanpa biaya. Pada pameran PC, masih ada hari ini, shareware
pada dasarnya gratis, biaya hanya menutupi disk dan kemasan minimal.
Fitur
yang membedakan penting antara permainan shareware dan demo permainan adalah
bahwa permainan shareware adalah, setidaknya dalam teori, permainan lengkap.
Dimana demo modern seringkali tingkat tunggal atau kurang, game shareware
biasanya memiliki banyak jam bermain dengan awal, tengah, dan akhir. Episode
shareware paling sering ditawarkan 1/3 atau 1/2 dari seluruh versi terdaftar,
dan banyak bahkan menawarkan seluruh produk sebagai shareware tanpa konten
tambahan untuk pengguna terdaftar.
Kritik
Pada
1980-an dan awal 1990-an-ke-pertengahan, shareware dianggap konsep untuk
penulis perangkat lunak independen untuk menerima gelar remunerasi untuk tenaga
kerja mereka. Namun, setelah itu model shareware mulai menurunkan sebagai
istilah ini digunakan oleh komersial startups menawarkan (kadang-kadang kurang
lancar) perangkat lunak komersial dan pelabelan versi demo non-fungsional atau
terbatas (disebut crippleware ) sebagai shareware. Akibatnya, pada awal abad
ke-21, shareware istilah yang digunakan kurang, digantikan oleh salah satu demo
untuk software trial atau freeware untuk edisi penuh.
Beberapa
kelompok shareware memiliki standar
liberal, memungkinkan 'nag layar' yang mengingatkan pengguna untuk membeli
perangkat lunak, demonstrasi atau "demo" versi dan trialware.
Beberapa telah menolak untuk menerima perangkat lunak dengan fungsi terbatas,
termasuk demo, penggunaan trial, atau perangkat lunak lumpuh. Sebagian besar
kelompok, seperti Asosiasi Perangkat Lunak Profesional , Industri Software
Professionals kelompok dan PC Shareware jelas menyatakan posisi mereka bahwa
perangkat lunak dipasarkan sebagai 'coba sebelum Anda membeli' adalah
shareware.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar