Kamis, 26 Desember 2013

Shareware


Shareware (juga disebut trialware atau demoware) adalah perangkat lunak berpemilik yang disediakan untuk pengguna secara terbatas dan hanya untuk dasar percobaan terbatas tertentu dan dengan izin yang membatasi manfaat komersial, penggunaan atau eksploitasi perangkat lunak. Meskipun mungkin tidak ada pembayaran di muka awal, lisensi perangkat lunak sesuai dengan yang disediakan batas dan membatasi penggunaan dan biasanya membatasi distribusi untuk tujuan komersial dan sering dibatasi oleh kombinasi dari fungsi , ketersediaan (mungkin fungsional untuk jangka waktu terbatas), atau kenyamanan (perangkat lunak dapat menyajikan dialog saat startup atau selama penggunaan, mengingatkan pengguna untuk membeli itu, " dialog yang mengganggu "). Shareware sering ditawarkan sebagai men-download dari internet situs web atau sebagai compact disc disertakan dengan berkala seperti surat kabar atau majalah . Shareware adalah portmanteau kata menggabungkan saham dan software. Alasan di balik shareware adalah untuk memberikan pengguna potensial kesempatan untuk mencoba program ini secara terbatas untuk waktu yang terbatas dan menilai kegunaannya sebelum membeli lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak. Perusahaan dengan perangkat lunak unggul sehingga memiliki insentif untuk menawarkan sampel, kecuali jika produk mereka sudah dikenal, atau jika mereka tidak ingin terdaftar dalam kompetisi langsung dengan produk lain di repositori shareware.

Shareware biasanya ditawarkan baik dengan beberapa fitur hanya tersedia setelah lisensi dibeli, atau sebagai versi penuh tetapi untuk masa percobaan terbatas. Dalam konteks ini, tidak ada perbedaan antara 'shareware' dan versi 'Free Trial' normal perangkat lunak komersial . Setelah masa percobaan telah berlalu, program dapat berhenti berjalan hingga lisensi dibeli, atau dijalankan dengan keterbatasan seperti berhenti setelah waktu berlalu pendek atau ketidakmampuan untuk menyimpan pekerjaan. Shareware sering ditawarkan tanpa dukungan atau update yang hanya menjadi tersedia dengan pembelian lisensi. Kata-kata "percobaan gratis" atau "versi trial" adalah indikasi dari shareware.


Shareware sering dikemas dengan adware . Selama penginstalan perangkat lunak yang ditujukan, pengguna disajikan dengan persyaratan untuk menyetujui persyaratan dari lisensi klik menyeluruh atau lisensi serupa yang mengatur instalasi perangkat lunak.

Istilah shareware digunakan berbeda dengan perangkat lunak open-source , di mana source code mungkin tersedia bagi siapa saja untuk memeriksa dan mengubah, dan freeware , yang merupakan perangkat lunak yang didistribusikan tanpa biaya kepada pengguna tapi tanpa source code yang dibuat tersedia.

Implementasi
Beberapa judul menampilkan kotak dialog dengan informasi pembayaran dan pesan yang membayar akan menghapus pemberitahuan, yang biasanya dirancang untuk mengganggu pengguna untuk membayar, ini disebut Nagware . Membayar akan menyediakan pengguna dengan kunci lisensi atau kode lulus mereka bisa masuk ke dalam perangkat lunak untuk memungkinkan fungsionalitas penuh. Beberapa shareware tidak memerlukan password, hanya memeriksa sebuah kotak centang "Saya telah membayar" dalam aplikasi adalah semua yang diperlukan untuk menonaktifkan pemberitahuan pendaftaran. Kadang-kadang tindakan yang lebih rumit diperlukan, seperti mengklik daerah jelas dari jendela sambil menekan tombol pengubah. Trik ini yang lebih mudah dirahasiakan sebelum popularitas Internet. Beberapa item shareware tidak memerlukan pembayaran, cukup alamat email, sehingga pemasok dapat menggunakan alamat ini untuk tujuan mereka sendiri.

Shareware tersedia pada semua platform komputer utama, termasuk Microsoft Windows , Macintosh , Linux , dan Unix . Judul mencakup rentang yang sangat luas dari kategori termasuk: bisnis, pengembangan perangkat lunak, pendidikan, rumah, multimedia, desain, driver, games, dan utilitas. Karena overhead minimal dan biaya rendah, model shareware sering satu-satunya yang praktis untuk mendistribusikan perangkat lunak tidak bebas untuk ditinggalkan atau yatim piatu platform seperti Atari ST dan Amiga .

Permainan
Pada awal 1990-an, distribusi shareware adalah metode populer game penerbitan untuk pengembang yang lebih kecil, termasuk perusahaan maka-pemula seperti Apogee Software (juga dikenal sebagai 3D Realms ), Epic Megagames (sekarang Epic Games ), Ambrosia Software dan id Software . Ini memberi konsumen kesempatan untuk bermain game sebelum menginvestasikan uang di dalamnya, dan memberi mereka eksposur bahwa beberapa produk tidak akan mampu untuk mendapatkan di ruang ritel.
Dengan Kroz seri, Apogee memperkenalkan "episodik" model shareware yang menjadi insentif yang paling populer untuk "mendaftar" (atau membeli) permainan. Sementara permainan shareware akan menjadi pertandingan yang benar-benar lengkap, akan ada tambahan "episode" dari permainan yang tidak shareware, dan hanya bisa diperoleh secara sah dengan membayar untuk episode shareware. Dalam beberapa kasus episode ini rapi dan terintegrasi akan merasa seperti versi lama dari permainan, dan dalam kasus lain episode kemudian akan menjadi game yang berdiri sendiri. Kadang-kadang konten tambahan benar-benar terintegrasi dengan permainan tidak terdaftar, seperti di Ambrosia yang Luput Velocity seri, di mana karakter yang mewakili hewan peliharaan pengembang burung beo , yang dilengkapi dengan sebuah kapal tak terkalahkan, secara berkala akan mengganggu dan menghancurkan pemain setelah mereka mencapai tingkat tertentu yang mewakili akhir masa percobaan.

Rak game di tunggal 5 1/4 inci dan kemudian 3,5 inci floppy disk yang umum di toko-toko ritel. Namun, sistem papan buletin (BBS) dan eksposisi komputer seperti Software Creations BBS adalah distributor utama dari semua perangkat lunak murah awal. Software gratis dari BBS adalah kekuatan motif bagi konsumen untuk membeli komputer yang dilengkapi dengan modem, sehingga untuk memperoleh perangkat lunak tanpa biaya. Pada pameran PC, masih ada hari ini, shareware pada dasarnya gratis, biaya hanya menutupi disk dan kemasan minimal.

Fitur yang membedakan penting antara permainan shareware dan demo permainan adalah bahwa permainan shareware adalah, setidaknya dalam teori, permainan lengkap. Dimana demo modern seringkali tingkat tunggal atau kurang, game shareware biasanya memiliki banyak jam bermain dengan awal, tengah, dan akhir. Episode shareware paling sering ditawarkan 1/3 atau 1/2 dari seluruh versi terdaftar, dan banyak bahkan menawarkan seluruh produk sebagai shareware tanpa konten tambahan untuk pengguna terdaftar.

Kritik
Pada 1980-an dan awal 1990-an-ke-pertengahan, shareware dianggap konsep untuk penulis perangkat lunak independen untuk menerima gelar remunerasi untuk tenaga kerja mereka. Namun, setelah itu model shareware mulai menurunkan sebagai istilah ini digunakan oleh komersial startups menawarkan (kadang-kadang kurang lancar) perangkat lunak komersial dan pelabelan versi demo non-fungsional atau terbatas (disebut crippleware ) sebagai shareware. Akibatnya, pada awal abad ke-21, shareware istilah yang digunakan kurang, digantikan oleh salah satu demo untuk software trial atau freeware untuk edisi penuh.

Beberapa kelompok shareware memiliki standar liberal, memungkinkan 'nag layar' yang mengingatkan pengguna untuk membeli perangkat lunak, demonstrasi atau "demo" versi dan trialware. Beberapa telah menolak untuk menerima perangkat lunak dengan fungsi terbatas, termasuk demo, penggunaan trial, atau perangkat lunak lumpuh. Sebagian besar kelompok, seperti Asosiasi Perangkat Lunak Profesional , Industri Software Professionals kelompok dan PC Shareware jelas menyatakan posisi mereka bahwa perangkat lunak dipasarkan sebagai 'coba sebelum Anda membeli' adalah shareware.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar