Kamis, 05 Desember 2013

Mouse


Dalam komputasi, mouse adalah perangkat penunjuk yang berfungsi dengan mendeteksi dua dimensi gerak relatif terhadap permukaan pendukungnya. Secara fisik, mouse terdiri dari sebuah objek yang diselenggarakan di bawah salah satu tangan pengguna, dengan satu atau lebih tombol.

Mouse kadang-kadang fitur unsur-unsur lain, seperti "roda", yang memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai sistem operasi bergantung, atau tombol tambahan atau fitur yang dapat menambah kontrol atau masukan dimensi. Gerakan mouse biasanya diterjemahkan ke dalam gerak sebuah pointer pada layar , yang memungkinkan untuk kontrol halus dari antarmuka pengguna grafis .

Penamaan
Paling awal publikasi dikenal istilah mouse sebagai perangkat penunjuk komputer di Bill English di 1965 publikasi "Computer-Aided Display Control".


Online masuk Oxford Dictionaries bagi negara-negara tikus jamak untuk tikus kecil tikus, sedangkan jamak untuk perangkat komputer yang terhubung kecil adalah baik tikus atau mouse. Namun, di bagian penggunaan entri itu menyatakan bahwa jamak lebih umum adalah tikus, dan bahwa penggunaan tercatat pertama dari istilah dalam bentuk jamak adalah tikus serta (meskipun mengutip penggunaan 1984 tikus ketika ada sebenarnya beberapa yang sebelumnya, seperti JCR Licklider 's "The Komputer sebagai Alat Komunikasi" 1968). Menurut edisi kelima dari The American Heritage Dictionary dari Bahasa Inggris jamak dapat berupa "tikus" atau "mouse".

Varian
Mouse mekanik
Perusahaan Jerman Telefunken diterbitkan pada mouse bola awal mereka pada tanggal 2 Oktober 1968.  tikus Telefunken yang dijual sebagai peralatan opsional untuk sistem komputer mereka. Bill English , pembangun mouse asli Engelbart, menciptakan tikus bola pada tahun 1972 sementara bekerja untuk Xerox PARC. Mouse bola menggantikan roda eksternal dengan bola tunggal yang bisa memutar ke segala arah. Itu datang sebagai bagian dari paket hardware dari Xerox Alto komputer. Perpendicular roda helikopter ditempatkan di dalam tubuh tikus cincang berkas cahaya dalam perjalanan ke sensor cahaya, sehingga pada gilirannya mereka mendeteksi gerakan bola. Ini varian dari mouse terbalik menyerupai trackball dan menjadi bentuk dominan digunakan dengan komputer pribadi sepanjang tahun 1980 dan 1990-an. Kelompok Xerox PARC juga menetap di teknik modern menggunakan kedua tangan untuk mengetik pada keyboard ukuran penuh dan meraih mouse bila diperlukan.

Mouse Optik dan laser
Mouse optik menggunakan satu atau lebih dioda pemancar cahaya (LED) dan array pencitraan foto dioda untuk mendeteksi gerakan relatif terhadap permukaan yang mendasari, daripada bagian yang bergerak intern seperti halnya mouse mekanik. Sebuah mouse laser mouse optik yang menggunakan koheren (laser) cahaya.
Tikus optik awal terdeteksi gerakan pada permukaan mousepad pra-cetak, sedangkan mouse optik modern bekerja pada permukaan yang paling buram, biasanya tidak dapat mendeteksi gerakan pada permukaan specular seperti kaca. Dioda laser juga digunakan untuk resolusi dan presisi yang lebih baik. Bertenaga baterai, mouse optik nirkabel berkedip LED sebentar-sebentar untuk menghemat daya, dan hanya bersinar terus ketika gerakan terdeteksi.

Tikus Inertial dan gyroscopic
Sering disebut "tikus udara" karena mereka tidak memerlukan permukaan untuk beroperasi, tikus inersia menggunakan garpu tala atau lainnya accelerometer ( US Patent 4787051 , diterbitkan pada tahun 1988) untuk mendeteksi gerakan putar untuk setiap sumbu didukung. Model yang paling umum (diproduksi oleh Logitech dan Gyration) bekerja menggunakan 2 derajat kebebasan rotasi dan tidak sensitif terhadap terjemahan spasial. Pengguna hanya membutuhkan rotasi pergelangan tangan kecil untuk memindahkan kursor, mengurangi kelelahan pengguna atau " gorila lengan ".

Mouse 3D
Perangkat ini umumnya berfungsi melalui USG dan menyediakan setidaknya tiga derajat kebebasan . Mungkin contoh yang paling terkenal akan 3Dconnexion / Logitech SpaceMouse dari awal 1990-an. Pada akhir 1990-an Kantek memperkenalkan RingMouse 3D. Mouse nirkabel ini dikenakan pada sebuah cincin di sekeliling jari, yang memungkinkan ibu jari untuk mengakses tiga tombol. Mouse dilacak dalam tiga dimensi oleh base station. Meskipun daya tarik tertentu, itu akhirnya dihentikan karena tidak memberikan resolusi yang cukup.

Mouse taktil
Pada tahun 2000, Logitech memperkenalkan "tikus taktil" yang berisi kecil aktuator untuk membuat bergetar tikus. Tikus tersebut dapat meningkatkan user-interface dengan haptic umpan balik, seperti memberikan umpan balik ketika melintasi jendela batas. Untuk berselancar dengan sentuhan mengharuskan pengguna untuk bisa merasakan kedalaman atau kekerasan, kemampuan ini diwujudkan dengan tikus pertama taktil electrorheological tetapi tidak pernah dipasarkan.

Mouse ergonomis
Seperti namanya, jenis ini mouse dimaksudkan untuk memberikan kenyamanan optimal dan menghindari cedera seperti carpal tunnel syndrome , arthritis dan lainnya cedera regangan berulang . Hal ini dirancang agar sesuai dengan posisi tangan dan gerakan alam, untuk mengurangi ketidaknyamanan.

Mouse game
Mouse ini secara khusus dirancang untuk digunakan dalam game komputer . Mereka biasanya menggunakan berbagai macam kontrol dan tombol dan memiliki desain yang berbeda secara radikal dari tikus tradisional. Hal serupa juga terjadi untuk tikus game, terutama yang dirancang untuk digunakan dalam real-time strategy game seperti StarCraft atau League of Legends , memiliki sensitivitas yang relatif tinggi, diukur dalam dot per inch (DPI). Beberapa tikus canggih dari produsen game juga memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan berat mouse dengan menambah atau mengurangi bobot untuk memungkinkan untuk kontrol lebih mudah. ​​Kualitas ergonomis juga merupakan faktor penting pada tikus game, sebagai diperpanjang kali gameplay dapat membuat penggunaan lebih lanjut mouse untuk menjadi tidak nyaman.  Mouse Gaming dipegang oleh gamer dalam tiga gaya pegangan.
Palm Grip:. Tangan bertumpu pada mouse, dengan jari diperpanjang
Claw Grip:. Sandaran tangan pada mouse, jari-jari bengkok
Finger Tip-Grip: bengkok jari, telapak tangan tidak menyentuh mouse

Tidak ada komentar:

Posting Komentar