Kamis, 05 Desember 2013

Keyboard komputer


Dalam komputasi , keyboard adalah perangkat mesin tik-gaya, yang menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik. Menyusul penurunan kartu punch dan pita kertas, interaksi melalui teleprinter gaya keyboard menjadi utama perangkat input untuk komputer.

Sebuah keyboard biasanya memiliki karakter yang terukir atau dicetak pada tombol dan setiap tekan sebuah tombol biasanya berkaitan dengan suatu tertulis satu simbol. Namun, untuk menghasilkan beberapa simbol membutuhkan menekan dan menahan beberapa tombol secara bersamaan atau secara berurutan. Sementara sebagian besar tombol keyboard menghasilkan huruf, angka atau tanda-tanda ( karakter ), kunci lain atau penekanan tombol secara bersamaan dapat menghasilkan tindakan atau mengeksekusi perintah komputer.
Meskipun perkembangan perangkat input alternatif, seperti mouse, touchscreen, perangkat pena, pengenalan karakter dan pengenalan suara, keyboard tetap perangkat yang paling sering digunakan dan paling serbaguna digunakan untuk langsung (manusia) masukan ke dalam komputer.

Dalam penggunaan normal, keyboard digunakan untuk mengetik teks dan angka ke dalam pengolah kata, editor teks atau program lainnya. Dalam sebuah komputer modern, penafsiran penekanan tombol umumnya kiri ke perangkat lunak. Sebuah keyboard komputer membedakan setiap tombol fisik dari setiap lainnya dan laporan semua penekanan tombol untuk mengontrol perangkat lunak. Keyboard juga digunakan untuk game komputer, baik dengan keyboard biasa atau dengan menggunakan keyboard dengan fitur gaming khusus, yang dapat mempercepat sering digunakan kombinasi keystroke. Sebuah keyboard juga digunakan untuk memberikan perintah ke sistem operasi komputer, seperti Windows ' Control-Alt-Delete kombinasi, yang menampilkan jendela tugas atau menutup mesin. Sebuah antarmuka baris perintah adalah jenis antarmuka pengguna yang dioperasikan sepenuhnya melalui keyboard, atau perangkat lain melakukan fungsi satu.

Tata Letak Abjad
Ada beberapa susunan yang berbeda dari simbol-simbol abjad, angka, dan tanda baca pada tombol. Ini berbeda layout keyboard timbul terutama karena orang yang berbeda membutuhkan akses yang mudah ke simbol yang berbeda, baik karena mereka memasukkan teks dalam bahasa yang berbeda, atau karena mereka membutuhkan layout khusus untuk matematika, akuntansi, pemrograman komputer , atau tujuan lain. The United States layout keyboard yang digunakan sebagai default dalam saat ini sistem operasi yang paling populer: Windows, Mac OS X dan Linux . The umum layout berbasis QWERTY dirancang pada awal era mesin ketik mekanik, sehingga ergonomi yang dikompromikan untuk memungkinkan keterbatasan mekanik mesin tik.

Seperti surat-tombol yang melekat pada tuas yang diperlukan untuk bergerak bebas, penemu Christopher Sholes mengembangkan tata letak QWERTY untuk mengurangi kemungkinan kemacetan. Dengan munculnya komputer, kemacetan tuas tidak lagi menjadi masalah, namun demikian, layout QWERTY diadopsi untuk keyboard elektronik karena mereka banyak digunakan. Layout alternatif seperti Dvorak Simplified Keyboard tidak digunakan secara luas.

The QWERTZ tata letak secara luas digunakan di Jerman dan sebagian besar Eropa Tengah. Perbedaan utama antara itu dan QWERTY adalah bahwa Y dan Z adalah bertukar, dan karakter yang paling khusus seperti tanda kurung diganti dengan karakter diakritik.

Situasi lain berlangsung dengan "nasional" layout. Keyboard dirancang untuk mengetik dalam bahasa Spanyol memiliki beberapa karakter bergeser, untuk melepaskan ruang untuk Ñ ñ, sama, orang-orang untuk bahasa Perancis dan Eropa lainnya mungkin memiliki tombol khusus untuk ç karakter Ç. The AZERTY tata letak yang digunakan di Perancis, Belgia dan beberapa negara tetangga. Ini berbeda dari tata letak QWERTY di bahwa A dan Q bertukar, Z dan W adalah bertukar, dan M dipindahkan dari kanan dari N di sebelah kanan L (di mana usus / titik koma adalah pada keyboard AS). Angka 0 sampai 9 berada pada tombol yang sama, tetapi untuk diketik tombol shift harus ditekan. Posisi unshifted digunakan untuk karakter beraksen.

Keyboard di banyak bagian Asia mungkin memiliki tombol khusus untuk beralih antara set karakter Latin dan sistem mengetik yang sama sekali berbeda. Tata letak keyboard Jepang dapat beralih antara berbagai metode masukan Jepang dan abjad Latin dengan sinyal masukan interpreter sistem operasi dari perubahan, dan beberapa sistem operasi (yaitu keluarga Windows) menafsirkan karakter "\" sebagai "¥" untuk tujuan tampilan tanpa mengubah bytecode yang telah menyebabkan beberapa pembuat keyboard untuk menandai "\" sebagai "¥" atau keduanya. Di dunia Arab, keyboard sering dapat beralih antara karakter Arab dan Latin.
Di daerah bilingual Kanada dan di provinsi berbahasa Perancis Québec, keyboard sering dapat beralih antara Inggris dan keyboard berbahasa Perancis, sedangkan kedua keyboard berbagi tata letak QWERTY abjad yang sama, keyboard berbahasa Perancis memungkinkan pengguna untuk mengetik vokal beraksen seperti "é" atau "à" dengan keystroke tunggal. Menggunakan keyboard untuk bahasa lain mengarah ke konflik: gambar pada tombol tersebut tidak sesuai dengan karakter. Dalam kasus tersebut, masing-masing bahasa baru mungkin memerlukan label tambahan pada tombol, karena layout keyboard standar tidak berbagi bahkan karakter yang sama dari bahasa yang berbeda (lihat contoh pada gambar di atas).

Prosesor control
Keyboard komputer termasuk sirkuit kontrol untuk mengubah penekanan tombol ke kode kunci (biasanya scancodes) bahwa elektronik komputer dapat mengerti. The switch kunci terhubung melalui papan sirkuit tercetak dalam matriks XY listrik di mana tegangan diberikan secara berurutan untuk garis Y dan, ketika tombol ditekan, terdeteksi secara berurutan dengan memindai garis X.

Keyboard komputer pertama adalah untuk terminal data komputer mainframe dan digunakan komponen elektronik diskrit. The mikroprosesor keyboard pertama diperkenalkan pada tahun 1972 oleh General Instruments, tapi keyboard telah menggunakan chip tunggal 8048 mikrokontroler varian sejak itu menjadi tersedia pada tahun 1978. Saklar matriks keyboard ditransfer ke input, ia mengubah keystrokes untuk kode kunci, dan, untuk keyboard terpisah, mengirimkan kode ke kabel serial (kabel Keyboard) ke prosesor utama pada motherboard komputer. Seri komunikasi kabel keyboard ini hanya bi-directional sejauh elektronik komputer mengontrol pencahayaan caps lock, num lock dan scroll lampu kunci.

Satu tes untuk apakah komputer telah jatuh menekan tombol caps lock. Keyboard mengirimkan kode kunci keyboard driver berjalan di komputer utama, jika komputer utama operasi, itu perintah lampu menyala. Semua lampu indikator lain bekerja dengan cara yang sama. The keyboard driver juga melacak Shift, alt dan kontrol negara keyboard.

Beberapa keyboard berkualitas rendah memiliki beberapa atau salah entri kunci karena desain listrik tidak memadai. Ini disebabkan oleh tidak memadai keyswitch "debouncing" atau tidak memadai keyswitch layout matriks yang tidak memungkinkan beberapa tombol tertekan pada saat yang sama, kedua keadaan yang dijelaskan di bawah ini:

Ketika menekan tombol keyboard, kunci kontak bisa "bangkit" melawan satu sama lain untuk beberapa milidetik sebelum mereka menetap ke dalam kontak perusahaan. Ketika dirilis, mereka bangkit lagi sampai mereka kembali ke keadaan terasing. Jika komputer sedang menonton untuk setiap pulsa, itu akan melihat banyak keystrokes untuk apa pikiran pengguna adalah hanya satu. Untuk mengatasi masalah ini, prosesor dalam keyboard (atau komputer) " debounces "penekanan tombol, dengan menggabungkan mereka di waktu untuk menghasilkan satu" menegaskan "keystroke.

Beberapa keyboard berkualitas rendah juga mengalami masalah dengan rollover (yaitu, ketika beberapa tombol ditekan pada saat yang sama, atau ketika tombol ditekan begitu cepat sehingga beberapa tombol yang turun dalam milidetik sama). Awal "solid-state" keyboard keyswitch tidak memiliki masalah ini karena keyswitches adalah elektrik terisolasi dari satu sama lain, dan awal "direct-contact" keyboard keyswitch menghindari masalah ini dengan memiliki dioda isolasi untuk setiap keyswitch. Ini keyboard awal memiliki "n-key" rollover, yang berarti sejumlah kunci dapat ditekan dan keyboard masih akan mengenali kunci berikutnya depresi. Tapi ketika tiga tombol yang ditekan (elektrik tertutup) pada saat yang sama dalam "kontak langsung" matrix keyswitch yang tidak memiliki dioda isolasi, elektronik keyboard yang dapat melihat "hantu" kunci keempat yang merupakan persimpangan dari X dan Y baris tiga kunci. Beberapa jenis sirkuit keyboard yang akan mendaftarkan jumlah maksimum tombol pada satu waktu. "Tiga-key" rollover, juga disebut "phantom blocking kunci" atau "key lockout hantu", hanya akan mendaftar tiga tombol dan mengabaikan semua orang lain sampai salah satu dari tiga kunci diangkat. Hal ini tidak diinginkan, terutama untuk mengetik cepat (memukul kunci baru sebelum jari dapat melepaskan tombol sebelumnya), dan games (dirancang untuk beberapa penekanan tombol).

Seperti direct-contact keyboard membran menjadi populer, rollover tersedia kunci dioptimalkan dengan menganalisis urutan kunci yang paling umum dan menempatkan kunci ini sehingga mereka tidak berpotensi menghasilkan kunci hantu dalam matriks kunci listrik (misalnya, hanya menempatkan tiga atau empat kunci yang mungkin tertekan secara bersamaan pada X yang sama atau garis Y yang sama, sehingga persimpangan kunci hantu / pendek tidak bisa terjadi), sehingga memblokir kunci ketiga biasanya tidak menjadi masalah. Tapi desain keyboard yang berkualitas rendah dan insinyur buta mungkin tidak tahu trik ini, dan masih bisa menjadi masalah dalam permainan karena layout yang sangat berbeda atau dikonfigurasi dalam permainan yang berbeda.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar