Hypertext
adalah teks yang ditampilkan pada layar komputer atau perangkat elektronik
lainnya dengan referensi ( hyperlink ) ke teks lain yang pembaca dapat segera
mengakses, atau di mana teks dapat terungkap secara progresif pada berbagai
tingkat detail (juga disebut StretchText ). Halaman-halaman hypertext saling
berhubungan dengan hyperlink, biasanya diaktifkan dengan satu klik mouse,
urutan penekanan tombol atau dengan menyentuh layar. Selain teks, hypertext
kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan tabel, gambar dan presentasi
lainnya bentuk konten dengan hyperlink. Hypertext adalah konsep yang mendasari
mendefinisikan struktur World Wide Web , dengan halaman sering ditulis dalam
Hypertext Markup Language (HTML). Ini memungkinkan koneksi yang mudah digunakan
dan fleksibel dan berbagi informasi melalui Internet .
Perhatikan
bagaimana hypertext bukan hanya teks datar dengan highlight atau paragraf
dihilangkan selama display, melainkan, teks hiper-terstruktur dengan hyperlink atau
struktur lainnya tertanam di dalam halaman, termasuk kata-kata tersembunyi
pencarian, untuk mengontrol layar dan koneksi dengan halaman lain atau node
hypertext.
Awalan
hiper-Inggris berasal dari awalan Yunani "ὑπερ-" dan berarti "di
atas" atau "melampaui", tetapi memiliki asal mula yang sama
dengan awalan "super-" yang berasal dari bahasa Latin. Ini menandakan
mengatasi kendala linear sebelumnya teks tertulis. Istilah
"hypertext" sering digunakan di mana istilah " hypermedia
"mungkin tampak tepat. Pada tahun 1992, penulis Ted Nelson - yang
diciptakan kedua istilah pada tahun 1963 - menulis:
Sekarang
kata "hypertext" telah menjadi berlaku umum untuk percabangan dan
menanggapi teks, tetapi kata yang sesuai "hypermedia", yang berarti
kompleks percabangan dan menanggapi grafis, film dan suara - serta teks - jauh
lebih sedikit digunakan. Sebaliknya mereka menggunakan istilah aneh
"multimedia interaktif": ini adalah empat suku kata lagi, dan tidak mengekspresikan
gagasan untuk memperluas hypertext. - Nelson, Sastra Mesin
Jenis dan penggunaan
hypertext
Dokumen
hypertext dapat menjadi statis (dipersiapkan dan disimpan sebelumnya) atau
dinamis (terus-menerus berubah dalam menanggapi input pengguna, seperti halaman
web dinamis ). Hypertext statis dapat digunakan untuk koleksi referensi silang
data dalam dokumen, aplikasi perangkat lunak , atau buku-buku tentang CD.
Sebuah sistem yang dibangun dengan baik juga dapat menggabungkan konvensi
antarmuka pengguna lainnya, seperti menu dan baris perintah. Links digunakan
dalam dokumen hypertext biasanya mengganti sepotong saat hypertext dengan
dokumen tujuan. Sebuah fitur yang kurang dikenal dan digunakan adalah
StretchText , yang mengembang atau kontrak konten dalam tempat memberikan
kontrol yang lebih bagi pembaca dalam menentukan tingkat detail dari dokumen
ditampilkan. Hypertext dapat mengembangkan sistem yang sangat kompleks dan
dinamis menghubungkan dan referensi silang. Implementasi paling terkenal dari
hypertext adalah World Wide Web , pertama kali digunakan pada tahun 1992.
Implementasi
Selain
telah disebutkan Proyek Xanadu , Hypertext Editing Sistem , NLS , HyperCard ,
dan World Wide Web, ada implementasi awal penting lainnya dari hypertext,
dengan set fitur yang berbeda:
-
Fress - tahun 1970-an multi-user penerus Hypertext Editing Sistem .
-
ZOG - sistem hypertext tahun 1970-an yang dikembangkan di Carnegie Mellon
University .
-
Sistem Dokumen Elektronik - teks awal 1980-an dan editor grafis untuk
hypertexts interaktif seperti manual perbaikan peralatan dan instruksi dibantu
komputer.
-
Fasilitas Penyajian Informasi - digunakan untuk menampilkan bantuan online di
IBM sistem operasi.
-
Intermedia - program pertengahan 1980-an untuk kelompok web-authoring dan
berbagi informasi.
-
KMS - tahun 1980-an pengganti ZOG dikembangkan sebagai produk komersial.
-
Storyspace - program pertengahan 1980-an untuk hypertext narasi.
-
Texinfo - the GNU sistem bantuan.
-
XML dengan XLink ekstensi - lebih baru hypertext markup language yang
memperluas dan memperluas kemampuan diperkenalkan oleh HTML .
-
Wiki - bertujuan untuk mengkompensasi kurangnya editor terintegrasi di sebagian
besar Web browser. Berbagai perangkat lunak wiki memiliki konvensi yang sedikit
berbeda untuk memformat, biasanya lebih sederhana daripada HTML .
-
Adobe Portable Document Format - format publikasi secara luas digunakan untuk
dokumen elektronik termasuk link.
-
Bantuan Windows
-
PaperKiller - editor dokumen khusus dirancang untuk hypertext. Dimulai pada
tahun 1996 sebagai IPER (proyek pendidikan untuk ED-Media 1997).
-
Amigaguide - dirilis pada Commodore Amiga Workbench 1990.
Konferensi akademik
Di
antara konferensi akademik atas untuk penelitian baru dalam hypertext adalah
tahunan ACM Konferensi Hypertext dan Hypermedia. Meskipun tidak secara
eksklusif tentang hypertext, World Wide Web seri konferensi, yang
diselenggarakan oleh IW3C2, termasuk banyak tulisan yang menarik. Ada daftar di
Web dengan link ke semua konferensi dalam seri.
Fiksi Hypertext
Menulis
hypertext telah mengembangkan gaya sendiri fiksi, bertepatan dengan pertumbuhan
dan perkembangan perangkat lunak pengembangan hypertext dan munculnya jaringan
elektronik. Dua program perangkat lunak yang khusus dirancang untuk hypertext
sastra, Storyspace dan Intermedia menjadi tersedia pada 1990-an.
Storyspace
2.0, alat pengembangan hypertext tingkat profesional, tersedia dari Eastgate
Sistem , yang juga telah menerbitkan banyak karya penting dari literatur
elektronik , termasuk Michael Joyce 's sore, cerita , Shelley Jackson 's
Patchwork Gadis , Stuart Moulthrop 's Victory Taman , Bill Bly "Kami Turun",
Deena Larsen 's "Sampler", dan Judy Malloy 's namanya adalah
Penelope, Teruskan mana saja . Karya lainnya termasuk Julio Cortazar 's Rayuela
dan Milorad Pavic 's Kamus Khazar . Pertama Italia hypertextual novel karya
Lorenzo Miglioli, "Ra-Dio", ditulis menggunakan Storyspace.
Di
sisi lain, selalu mengenai produksi Italia, hypertext s000t000d oleh Filippo
Rosso (2002), dimaksudkan untuk memimpin pembaca (dengan bantuan peta tiga
dimensi) dalam antarmuka halaman web, dan ditulis dalam html dan php .
Sebuah
keuntungan dari menulis narasi menggunakan teknologi hypertext adalah bahwa
makna dari cerita dapat disampaikan melalui rasa spasialitas dan perspektif
yang bisa dibilang unik untuk lingkungan digital jaringan. Penggunaan kreatif
seorang penulis node, unit mandiri makna dalam sebuah narasi hypertextual, bisa
bermain dengan orientasi pembaca dan menambahkan makna pada teks.
Salah
satu game komputer yang paling sukses sepanjang masa, Myst , pertama kali
ditulis dalam Hypercard. Permainan ini dibangun sebagai rangkaian of Ages,
setiap Age terdiri dari Hypercard tumpukan terpisah. Tumpukan penuh permainan
terdiri dari lebih dari 2500 kartu. Dalam beberapa hal Myst didefinisikan ulang
fiksi interaktif, menggunakan teka-teki dan eksplorasi sebagai pengganti narasi
hypertextual.
Kritik
klaim hypertext yang menghambat tua, linear, pengalaman pembaca dengan membuat
beberapa trek yang berbeda untuk membaca, dan bahwa ini pada gilirannya
memberikan kontribusi ke postmodernis fragmentasi dunia. Dalam beberapa kasus,
hypertext dapat merugikan perkembangan cerita menarik (dalam kasus hypertext
Gamebooks ), di mana kemudahan menghubungkan fragmen dapat menyebabkan narasi
non-kohesif atau tidak bisa dimengerti. Namun, mereka melihat nilai dalam
kemampuannya untuk menyajikan beberapa pandangan yang berbeda pada subjek yang
sama dengan cara yang sederhana. Ini menggemakan argumen dari 'teori media'
seperti Marshall McLuhan yang melihat dampak sosial dan psikologis media. Media
baru bisa menjadi begitu dominan dalam budaya masyarakat bahwa mereka secara
efektif menciptakan sebuah "pergeseran paradigma" sebagai orang telah
bergeser persepsi mereka, pemahaman tentang dunia dan cara-cara berinteraksi
dengan dunia dan satu sama lain dalam kaitannya dengan teknologi baru dan
media. Jadi hypertext menandakan perubahan dari linear, terstruktur dan bentuk
hirarkis mewakili dan memahami dunia menjadi retak, media desentralisasi dan
dapat berubah berdasarkan konsep teknologi link hypertext.
Bentuk Hypertext
Ada
berbagai bentuk hypertext, masing-masing yang terstruktur berbeda. Berikut
adalah tiga bentuk yang ada hypertext. hypertexts
aksial adalah yang paling sederhana dalam struktur. Mereka terletak di
sepanjang sumbu dalam gaya linear. Hypertexts ini memiliki jalan yang lurus
dari awal sampai akhir dan cukup mudah bagi pembaca untuk mengikuti. Contoh
dari hypertext aksial Virtual Hilangnya Miriam.
Hypertexts
arborescent lebih kompleks daripada bentuk aksial. Mereka memiliki struktur
percabangan yang menyerupai pohon. Hypertexts ini memiliki satu awal tapi
banyak kemungkinan akhiran. Akhir bahwa pembaca selesai pada tergantung pada
keputusan mereka sementara membaca teks. Ini jauh seperti Goosebumps novel yang
memungkinkan pembaca untuk memilih akhir mereka sendiri.
Hypertexts
jaringan yang lebih kompleks masih dari dua bentuk sebelumnya hypertext. Mereka
terdiri dari sistem interkoneksi node tanpa sumbu yang dominan orientasi.
Berbeda dengan bentuk aborescent, hypertexts nextworked tidak memiliki awal
yang ditunjuk atau ujung yang ditunjuk. Contoh dari hypertext jaringan adalah
Shelley Jackson 's Patchwork Gadis .
Tidak ada komentar:
Posting Komentar