Rabu, 25 Desember 2013

Hypertext


Hypertext adalah teks yang ditampilkan pada layar komputer atau perangkat elektronik lainnya dengan referensi ( hyperlink ) ke teks lain yang pembaca dapat segera mengakses, atau di mana teks dapat terungkap secara progresif pada berbagai tingkat detail (juga disebut StretchText ). Halaman-halaman hypertext saling berhubungan dengan hyperlink, biasanya diaktifkan dengan satu klik mouse, urutan penekanan tombol atau dengan menyentuh layar. Selain teks, hypertext kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan tabel, gambar dan presentasi lainnya bentuk konten dengan hyperlink. Hypertext adalah konsep yang mendasari mendefinisikan struktur World Wide Web , dengan halaman sering ditulis dalam Hypertext Markup Language (HTML). Ini memungkinkan koneksi yang mudah digunakan dan fleksibel dan berbagi informasi melalui Internet .

Perhatikan bagaimana hypertext bukan hanya teks datar dengan highlight atau paragraf dihilangkan selama display, melainkan, teks hiper-terstruktur dengan hyperlink atau struktur lainnya tertanam di dalam halaman, termasuk kata-kata tersembunyi pencarian, untuk mengontrol layar dan koneksi dengan halaman lain atau node hypertext.

Awalan hiper-Inggris berasal dari awalan Yunani "ὑπερ-" dan berarti "di atas" atau "melampaui", tetapi memiliki asal mula yang sama dengan awalan "super-" yang berasal dari bahasa Latin. Ini menandakan mengatasi kendala linear sebelumnya teks tertulis. Istilah "hypertext" sering digunakan di mana istilah " hypermedia "mungkin tampak tepat. Pada tahun 1992, penulis Ted Nelson - yang diciptakan kedua istilah pada tahun 1963 - menulis:

Sekarang kata "hypertext" telah menjadi berlaku umum untuk percabangan dan menanggapi teks, tetapi kata yang sesuai "hypermedia", yang berarti kompleks percabangan dan menanggapi grafis, film dan suara - serta teks - jauh lebih sedikit digunakan. Sebaliknya mereka menggunakan istilah aneh "multimedia interaktif": ini adalah empat suku kata lagi, dan tidak mengekspresikan gagasan untuk memperluas hypertext. - Nelson, Sastra Mesin

Jenis dan penggunaan hypertext
Dokumen hypertext dapat menjadi statis (dipersiapkan dan disimpan sebelumnya) atau dinamis (terus-menerus berubah dalam menanggapi input pengguna, seperti halaman web dinamis ). Hypertext statis dapat digunakan untuk koleksi referensi silang data dalam dokumen, aplikasi perangkat lunak , atau buku-buku tentang CD. Sebuah sistem yang dibangun dengan baik juga dapat menggabungkan konvensi antarmuka pengguna lainnya, seperti menu dan baris perintah. Links digunakan dalam dokumen hypertext biasanya mengganti sepotong saat hypertext dengan dokumen tujuan. Sebuah fitur yang kurang dikenal dan digunakan adalah StretchText , yang mengembang atau kontrak konten dalam tempat memberikan kontrol yang lebih bagi pembaca dalam menentukan tingkat detail dari dokumen ditampilkan. Hypertext dapat mengembangkan sistem yang sangat kompleks dan dinamis menghubungkan dan referensi silang. Implementasi paling terkenal dari hypertext adalah World Wide Web , pertama kali digunakan pada tahun 1992.

Implementasi
Selain telah disebutkan Proyek Xanadu , Hypertext Editing Sistem , NLS , HyperCard , dan World Wide Web, ada implementasi awal penting lainnya dari hypertext, dengan set fitur yang berbeda:
- Fress - tahun 1970-an multi-user penerus Hypertext Editing Sistem .
- ZOG - sistem hypertext tahun 1970-an yang dikembangkan di Carnegie Mellon University .
- Sistem Dokumen Elektronik - teks awal 1980-an dan editor grafis untuk hypertexts interaktif seperti manual perbaikan peralatan dan instruksi dibantu komputer.
- Fasilitas Penyajian Informasi - digunakan untuk menampilkan bantuan online di IBM sistem operasi.
- Intermedia - program pertengahan 1980-an untuk kelompok web-authoring dan berbagi informasi.
- KMS - tahun 1980-an pengganti ZOG dikembangkan sebagai produk komersial.
- Storyspace - program pertengahan 1980-an untuk hypertext narasi.
- Texinfo - the GNU sistem bantuan.
- XML dengan XLink ekstensi - lebih baru hypertext markup language yang memperluas dan memperluas kemampuan diperkenalkan oleh HTML .
- Wiki - bertujuan untuk mengkompensasi kurangnya editor terintegrasi di sebagian besar Web browser. Berbagai perangkat lunak wiki memiliki konvensi yang sedikit berbeda untuk memformat, biasanya lebih sederhana daripada HTML .
- Adobe Portable Document Format - format publikasi secara luas digunakan untuk dokumen elektronik termasuk link.
- Bantuan Windows
- PaperKiller - editor dokumen khusus dirancang untuk hypertext. Dimulai pada tahun 1996 sebagai IPER (proyek pendidikan untuk ED-Media 1997).
- Amigaguide - dirilis pada Commodore Amiga Workbench 1990.

Konferensi akademik
Di antara konferensi akademik atas untuk penelitian baru dalam hypertext adalah tahunan ACM Konferensi Hypertext dan Hypermedia. Meskipun tidak secara eksklusif tentang hypertext, World Wide Web seri konferensi, yang diselenggarakan oleh IW3C2, termasuk banyak tulisan yang menarik. Ada daftar di Web dengan link ke semua konferensi dalam seri.

Fiksi Hypertext
Menulis hypertext telah mengembangkan gaya sendiri fiksi, bertepatan dengan pertumbuhan dan perkembangan perangkat lunak pengembangan hypertext dan munculnya jaringan elektronik. Dua program perangkat lunak yang khusus dirancang untuk hypertext sastra, Storyspace dan Intermedia menjadi tersedia pada 1990-an.

Storyspace 2.0, alat pengembangan hypertext tingkat profesional, tersedia dari Eastgate Sistem , yang juga telah menerbitkan banyak karya penting dari literatur elektronik , termasuk Michael Joyce 's sore, cerita , Shelley Jackson 's Patchwork Gadis , Stuart Moulthrop 's Victory Taman , Bill Bly "Kami Turun", Deena Larsen 's "Sampler", dan Judy Malloy 's namanya adalah Penelope, Teruskan mana saja . Karya lainnya termasuk Julio Cortazar 's Rayuela dan Milorad Pavic 's Kamus Khazar . Pertama Italia hypertextual novel karya Lorenzo Miglioli, "Ra-Dio", ditulis menggunakan Storyspace.

Di sisi lain, selalu mengenai produksi Italia, hypertext s000t000d oleh Filippo Rosso (2002), dimaksudkan untuk memimpin pembaca (dengan bantuan peta tiga dimensi) dalam antarmuka halaman web, dan ditulis dalam html dan php .

Sebuah keuntungan dari menulis narasi menggunakan teknologi hypertext adalah bahwa makna dari cerita dapat disampaikan melalui rasa spasialitas dan perspektif yang bisa dibilang unik untuk lingkungan digital jaringan. Penggunaan kreatif seorang penulis node, unit mandiri makna dalam sebuah narasi hypertextual, bisa bermain dengan orientasi pembaca dan menambahkan makna pada teks.

Salah satu game komputer yang paling sukses sepanjang masa, Myst , pertama kali ditulis dalam Hypercard. Permainan ini dibangun sebagai rangkaian of Ages, setiap Age terdiri dari Hypercard tumpukan terpisah. Tumpukan penuh permainan terdiri dari lebih dari 2500 kartu. Dalam beberapa hal Myst didefinisikan ulang fiksi interaktif, menggunakan teka-teki dan eksplorasi sebagai pengganti narasi hypertextual.

Kritik klaim hypertext yang menghambat tua, linear, pengalaman pembaca dengan membuat beberapa trek yang berbeda untuk membaca, dan bahwa ini pada gilirannya memberikan kontribusi ke postmodernis fragmentasi dunia. Dalam beberapa kasus, hypertext dapat merugikan perkembangan cerita menarik (dalam kasus hypertext Gamebooks ), di mana kemudahan menghubungkan fragmen dapat menyebabkan narasi non-kohesif atau tidak bisa dimengerti. Namun, mereka melihat nilai dalam kemampuannya untuk menyajikan beberapa pandangan yang berbeda pada subjek yang sama dengan cara yang sederhana. Ini menggemakan argumen dari 'teori media' seperti Marshall McLuhan yang melihat dampak sosial dan psikologis media. Media baru bisa menjadi begitu dominan dalam budaya masyarakat bahwa mereka secara efektif menciptakan sebuah "pergeseran paradigma" sebagai orang telah bergeser persepsi mereka, pemahaman tentang dunia dan cara-cara berinteraksi dengan dunia dan satu sama lain dalam kaitannya dengan teknologi baru dan media. Jadi hypertext menandakan perubahan dari linear, terstruktur dan bentuk hirarkis mewakili dan memahami dunia menjadi retak, media desentralisasi dan dapat berubah berdasarkan konsep teknologi link hypertext.

Bentuk Hypertext
Ada berbagai bentuk hypertext, masing-masing yang terstruktur berbeda. Berikut adalah tiga bentuk yang ada hypertext. hypertexts aksial adalah yang paling sederhana dalam struktur. Mereka terletak di sepanjang sumbu dalam gaya linear. Hypertexts ini memiliki jalan yang lurus dari awal sampai akhir dan cukup mudah bagi pembaca untuk mengikuti. Contoh dari hypertext aksial Virtual Hilangnya Miriam.

Hypertexts arborescent lebih kompleks daripada bentuk aksial. Mereka memiliki struktur percabangan yang menyerupai pohon. Hypertexts ini memiliki satu awal tapi banyak kemungkinan akhiran. Akhir bahwa pembaca selesai pada tergantung pada keputusan mereka sementara membaca teks. Ini jauh seperti Goosebumps novel yang memungkinkan pembaca untuk memilih akhir mereka sendiri.

Hypertexts jaringan yang lebih kompleks masih dari dua bentuk sebelumnya hypertext. Mereka terdiri dari sistem interkoneksi node tanpa sumbu yang dominan orientasi. Berbeda dengan bentuk aborescent, hypertexts nextworked tidak memiliki awal yang ditunjuk atau ujung yang ditunjuk. Contoh dari hypertext jaringan adalah Shelley Jackson 's Patchwork Gadis .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar