Selasa, 26 November 2013

Animasi Komputer


Animasi komputer adalah seni menciptakan gambar bergerak melalui penggunaan komputer. Semakin itu dibuat dengan cara komputer grafis 3D, meskipun komputer grafis 2D masih banyak digunakan untuk bandwidth rendah dan real-time kebutuhan lebih cepat rendering.

Kadang-kadang target animasi adalah komputer itu sendiri, tetapi kadang-kadang target media lain, seperti film. Hal ini juga disebut sebagai CGI (Computer-generated imagery atau pencitraan yang dihasilkan komputer), terutama bila digunakan dalam film. Untuk membuat ilusi gerakan, sebuah gambar ditampilkan pada layar komputer kemudian dengan cepat digantikan oleh gambar baru yang mirip dengan gambar sebelumnya, tetapi bergeser sedikit.

Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan televisi dan film. Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk seni stop motion animasi dari model 3D dan frame-by-frame animasi 2D ilustrasi. Untuk animasi 3D, objek (model) yang dibangun di atas monitor komputer (model) dan angka 3D dicurangi dengan kerangka virtual. Untuk tokoh animasi 2D, benda-benda yang terpisah (ilustrasi) dan lapisan transparan yang terpisah digunakan, dengan atau tanpa kerangka virtual. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dll. dari gambar digerakkan oleh animator pada frame kunci. Perbedaan penampilan antara frame kunci secara otomatis dihitung oleh komputer dalam proses yang dikenal sebagai tweening atau morphing.

Akhirnya, animasi diberikan. Untuk animasi 3D, semua frame harus diberikan setelah pemodelan selesai.
Untuk vektor animasi 2D, proses rendering adalah proses bingkai ilustrasi kunci, sedangkan frame tweened tersebut diberikan sesuai kebutuhan.

Untuk pra-rekaman presentasi, frame diberikan ditransfer ke format yang berbeda atau media seperti film atau video digital. Frame juga dapat diberikan secara real time seperti yang disampaikan kepada khalayak pengguna akhir. Animasi bandwidth rendah ditransmisikan melalui internet (misalnya 2D Flash, X3D) sering menggunakan perangkat lunak pada komputer pengguna akhir untuk membuat secara real time sebagai alternatif streaming atau pre-loaded animasi bandwidth tinggi

1 komentar: