Rabu, 27 November 2013

ROM (Read Only Memory)


Read-only memory (ROM) adalah kelas penyimpanan media yang digunakan dalam komputer dan perangkat elektronik lainnya. Data yang tersimpan dalam ROM tidak dapat diubah, atau dapat dimodifikasi hanya perlahan-lahan atau dengan kesulitan, sehingga hal ini terutama digunakan untuk mendistribusikan firmware ( software yang sangat terkait erat dengan spesifik perangkat keras , dan tidak perlu sering update).
Dalam arti yang ketat, ROM hanya merujuk pada topeng ROM (jenis tertua dari solid state ROM), yang dibuat dengan data yang diinginkan secara permanen tersimpan di dalamnya, dan dengan demikian tidak pernah dapat dimodifikasi. Meskipun kesederhanaan, kecepatan dan skala ekonomi topeng ROM, lapangan-programmability sering membuat kenangan reprogrammable lebih fleksibel dan murah. Pada 2007 , sirkuit ROM yang sebenarnya karena itu terutama digunakan untuk aplikasi seperti microcode dan struktur serupa, pada berbagai jenis prosesor.

Jenis lain dari memori non-volatile seperti programmable read only memory dihapus (EPROM) dan elektrik dihapus programmable read-only memory (EEPROM atau Flash ROM) kadang-kadang disebut, dengan cara disingkat, seperti "read-only memory" (ROM ). meskipun jenis memori dapat dihapus dan diprogram ulang beberapa kali, menulis ke memori ini membutuhkan waktu lebih lama dan mungkin memerlukan prosedur yang berbeda daripada membaca memori, bila digunakan dengan cara yang kurang tepat ini, "ROM" menunjukkan non memori-volatile yang melayani fungsi biasanya disediakan oleh mask ROM, seperti penyimpanan kode program dan data nonvolatile.

RAM (Random Access Memory)


Random-access memory (RAM) adalah bentuk penyimpanan data komputer . Perangkat random-access memungkinkan disimpan data yang dapat diakses secara langsung dalam urutan acak. Sebaliknya, media penyimpanan data lain seperti hard disk , CD , DVD dan pita magnetik , serta awal jenis memori utama seperti memori gendang , membaca dan menulis data hanya dalam urutan yang telah ditentukan, berturut-turut, karena keterbatasan desain mekanik. Oleh karena itu, waktu untuk mengakses lokasi data yang diberikan bervariasi tergantung pada lokasi fisik.


Hari ini, random-access memory mengambil bentuk sirkuit terpadu . Sebenarnya, jenis modern DRAM tidak akses acak, sebagai data yang dibaca dalam semburan, meskipun nama DRAM / RAM telah terjebak. Namun, banyak jenis SRAM , ROM , OTP , dan NOR Flash masih akses acak bahkan dalam arti yang ketat. RAM biasanya dikaitkan dengan volatil jenis memori (seperti DRAM modul memori ), dimana informasi yang disimpan hilang jika daya dihilangkan. Banyak jenis memori non-volatile adalah RAM juga, termasuk sebagian besar jenis ROM dan jenis memori flash yang disebut NOR-Flash . Modul RAM pertama datang ke pasar diciptakan pada tahun 1951 dan dijual hingga akhir 1960-an dan awal 1970-an.

Memori Komputer


Dalam komputasi , memori mengacu pada perangkat fisik yang digunakan untuk menyimpan program (urutan instruksi) atau data (misalnya Program informasi negara ) secara sementara atau permanen untuk digunakan dalam komputer atau lainnya digital elektronik perangkat. Istilah memori utama yang digunakan untuk informasi dalam sistem fisik yang berfungsi pada kecepatan tinggi (yaitu RAM ), sebagai perbedaan dari memori sekunder , yang merupakan perangkat fisik untuk program dan data storage yang lambat untuk mengakses tetapi menawarkan kapasitas memori yang lebih tinggi. Memori utama disimpan pada memori sekunder disebut " virtual memory ". Sebuah sinonim kuno untuk memori toko.

Istilah "memori", yang berarti memori utama sering dikaitkan dengan addressable memori semikonduktor , yaitu sirkuit terpadu yang terdiri dari silikon berbasis transistor , yang digunakan misalnya sebagai memori utama tetapi juga tujuan lain di komputer dan lainnya digital elektronik perangkat. Ada dua jenis utama dari memori semikonduktor: volatil dan non-volatile . Contoh memori non-volatile adalah memori flash (kadang-kadang digunakan sebagai sekunder, memori komputer kadang-kadang primer) dan ROM / PROM / EPROM / EEPROM memori (digunakan untuk firmware seperti program boot). Contoh memori volatile adalah memori utama (RAM biasanya dinamis, DRAM ), dan cepat CPU Cache memory (RAM biasanya statis, SRAM , yang cepat tetapi memakan energi dan menawarkan kapasitas memori yang lebih rendah per satuan luas daripada DRAM).

Merevolusi Manufaktur Militer


Penemu dari seluruh negeri bisa masuk kompetisi nasional untuk merancang infanteri amfibi pertempuran kendaraan baru untuk Korps Marinir AS dan Universitas Vanderbilt Institute for Software Integrated Systems (ISIS) memainkan peran kunci dalam pengembangan rekayasa perangkat lunak yang membuat tantangan mungkin.

The Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) ditugaskan pengembangan perangkat lunak open source, dirilis ke publik minggu ini dan menantang semua pendatang untuk memasuki tahap pertama kompetisi $ 4 juta dolar untuk merancang kendaraan militer baru.

Selasa, 26 November 2013

Cloud Computing


Cloud computing adalah sebuah ungkapan yang digunakan untuk menggambarkan berbagai komputasi konsep yang melibatkan sejumlah besar komputer yang terhubung melalui komunikasi real-time jaringan seperti Internet . Dalam ilmu, komputasi awan adalah sinonim untuk komputasi terdistribusi melalui jaringan , dan berarti kemampuan untuk menjalankan sebuah program atau aplikasi pada banyak komputer yang terhubung pada waktu yang sama. Ungkapan ini juga lebih sering merujuk layanan berbasis jaringan untuk, yang tampaknya disediakan oleh hardware server sebenarnya, dan sebenarnya disajikan oleh hardware virtual, simulasi oleh perangkat lunak yang berjalan pada satu atau lebih mesin nyata. Virtual server tersebut tidak secara fisik ada dan karenanya dapat dipindahkan sekitar dan ditingkatkan (atau bawah) dengan cepat tanpa mempengaruhi pengguna akhir - bisa dibilang, bukan seperti cloud.

Cloud computing mengandalkan berbagi sumber daya untuk mencapai koherensi dan skala ekonomi , mirip dengan utilitas (seperti jaringan listrik ) melalui jaringan. Pada dasar dari komputasi awan adalah konsep yang lebih luas dari infrastruktur terkonvergensi dan layanan bersama.

Internet

Internet adalah sistem global yang saling berhubungan jaringan komputer yang menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani beberapa miliar pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan usaha swasta, masyarakat, akademis,, dan jaringan pemerintah, dari lokal untuk lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Internet membawa berbagai sumber daya informasi dan layanan, seperti antar-linked hypertext dokumen dari World Wide Web (WWW), yang infrastruktur untuk mendukung email, dan peer-to-peer jaringan.

Kebanyakan komunikasi media tradisional termasuk telepon, musik, film, dan televisi sedang dibentuk kembali atau didefinisikan ulang oleh Internet, melahirkan layanan baru seperti voice over Internet Protocol (VoIP) dan televisi Internet Protocol (IPTV). Surat kabar, buku dan penerbitan cetak lainnya beradaptasi dengan situs web teknologi, atau mengubah bentuk ke dalam blogging dan web feed . Internet telah diaktifkan dan dipercepat bentuk-bentuk baru interaksi manusia melalui instant messaging , Internet forum, dan jejaring sosial . belanja online meningkat drastis baik untuk gerai ritel besar dan kecil pengrajin dan pedagang. Business-to-bisnis dan jasa keuangan di Internet mempengaruhi pasokan rantai di seluruh industri.

Animasi Komputer


Animasi komputer adalah seni menciptakan gambar bergerak melalui penggunaan komputer. Semakin itu dibuat dengan cara komputer grafis 3D, meskipun komputer grafis 2D masih banyak digunakan untuk bandwidth rendah dan real-time kebutuhan lebih cepat rendering.

Kadang-kadang target animasi adalah komputer itu sendiri, tetapi kadang-kadang target media lain, seperti film. Hal ini juga disebut sebagai CGI (Computer-generated imagery atau pencitraan yang dihasilkan komputer), terutama bila digunakan dalam film. Untuk membuat ilusi gerakan, sebuah gambar ditampilkan pada layar komputer kemudian dengan cepat digantikan oleh gambar baru yang mirip dengan gambar sebelumnya, tetapi bergeser sedikit.

Virus Komputer


Virus komputer adalah sebuah program komputer replikasinya ditulis untuk mengubah cara mengoperasikan komputer, tanpa izin atau sepengetahuan pengguna.

Meskipun istilah ini sering digunakan untuk merujuk kepada berbagai malware, virus sejati harus mereplikasi dirinya sendiri, dan harus mengeksekusi sendiri.

Kriteria terakhir ini sering bertemu dengan virus yang menggantikan file executable yang ada dengan yang terinfeksi virus copy. Sementara virus dapat merusak data yang sengaja menghancurkan, misalnya-beberapa virus jinak atau hanya mengganggu.

World Wide Web


The World Wide Web ("WWW" atau hanya "Web") adalah suatu ruang informasi global yang orang dapat membaca dan menulis melalui komputer yang terhubung ke Internet. Istilah ini sering keliru digunakan sebagai sinonim untuk internet itu sendiri, tetapi Web sebenarnya adalah layanan yang beroperasi melalui internet, seperti e-mail.

Istilah Internet dan World Wide Web yang sering digunakan dalam percakapan sehari-hari tanpa banyak perbedaan. Namun, Internet dan World Wide Web tidak sama. Internet adalah sistem global yang saling berhubungan jaringan komputer . Sebaliknya, web adalah salah satu layanan yang berjalan di Internet. Ini adalah kumpulan dokumen teks dan sumber daya lainnya, yang dihubungkan oleh hyperlink dan URL, biasanya diakses oleh browser web dari server web . Singkatnya, web dapat dianggap sebagai aplikasi "berjalan" di Internet.

Melihat sebuah halaman web di World Wide Web biasanya mulai baik dengan mengetik URL dari halaman ke web browser atau dengan mengikuti hyperlink ke halaman atau sumber daya. Web browser kemudian memulai serangkaian pesan komunikasi, di belakang layar, dalam rangka untuk mengambil dan menampilkannya. Pada 1990-an, menggunakan browser untuk melihat halaman web dan untuk berpindah dari satu halaman web yang lain melalui hyperlink-kemudian dikenal sebagai 'browsing,' 'web surfing,' atau 'menjelajahi web'. Studi awal perilaku baru ini menyelidiki pola pengguna dalam menggunakan web browser. Satu studi, misalnya, menemukan lima pola pengguna: berselancar eksplorasi, jendela surfing, berevolusi surfing, dibatasi navigasi dan navigasi yang ditargetkan.

Cyber-bullying


Cyber-bullying (cyberbullying, bullying secara online) adalah penggunaan perangkat informasi elektronik dan komunikasi seperti e-mail, pesan instan, pesan teks, ponsel, pager dan website memfitnah untuk menggertak atau melecehkan individu atau kelompok melalui serangan pribadi atau cara lain, dan mungkin merupakan kejahatan komputer . Menurut US Legal Definisi, Cyber-intimidasi dapat dibatasi untuk memposting rumor atau gosip tentang seseorang dalam membawa internet tentang kebencian dalam pikiran lain atau mungkin pergi ke tingkat identitas pribadi korban dan bahan penerbitan sangat memfitnah dan mempermalukan mereka.

Dengan meningkatnya penggunaan teknologi tersebut Cyberbullying telah menjadi semakin umum, terutama di kalangan remaja.  Kesadaran juga meningkat, sebagian karena kasus high profile seperti Bunuh Diri dari Tyler Clementi . 

Malware


Malware ("perangkat lunak berbahaya") adalah perangkat lunak yang dirancang untuk menyusup atau merusak sistem komputer tanpa persetujuan pemilik, mengganggu pengoperasian komputer, mengumpulkan informasi sensitif, atau mendapatkan akses ke sistem komputer pribadi

Istilah ini menggambarkan maksud dari sang pencipta, bukan ciri-ciri tertentu.Malware umumnya diambil untuk menyertakan virus komputer, trojan horse, spyware dan adware.  Hal ini dapat muncul dalam bentuk kode , script , konten aktif, dan perangkat lunak lainnya.  'Malware' adalah istilah umum yang digunakan untuk merujuk kepada berbagai bentuk perangkat lunak bermusuhan atau mengganggu.

Malware berbeda dari perangkat lunak yang cacat, yang merupakan perangkat lunak yang sah tetapi mengandung berbahaya bug yang tidak diperbaiki sebelum release. Namun, beberapa malware yang menyamar sebagai perangkat lunak asli, dan mungkin berasal dari situs resmi perusahaan dalam bentuk program yang berguna atau menarik yang memiliki malware berbahaya tertanam di dalamnya bersama dengan perangkat lunak pelacakan tambahan yang mengumpulkan statistik pemasaran.

Software seperti anti-virus , anti-malware, dan firewall yang diandalkan oleh pengguna di rumah, organisasi kecil dan besar di seluruh dunia untuk melindungi terhadap serangan malware yang membantu dalam mengidentifikasi dan mencegah penyebaran lebih lanjut dari malware dalam jaringan.

Desain User Interface


User interface desain atau antarmuka pengguna rekayasa adalah desain komputer, gadget, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web dengan fokus pada pengalaman pengguna dan interaksi.

Tidak seperti desain tradisional di mana tujuannya adalah untuk membuat objek atau aplikasi menarik secara fisik, tujuan desain antarmuka pengguna adalah untuk membuat pengalaman interaksi pengguna sesederhana dan intuitif mungkin - apa yang sering disebut desain yang berpusat pada pengguna.

Dimana desain grafis / industri yang baik adalah berani dan eye catching, baik desain antarmuka pengguna sering halus dan tak terlihat.

Perangkat Lunak Komputer (Software)


Software adalah sebuah program yang memungkinkan komputer untuk melakukan tugas tertentu, yang bertentangan dengan komponen fisik dari sistem (hardware).

Ini termasuk software aplikasi seperti pengolah kata, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas, dan perangkat lunak sistem seperti sistem operasi, yang memungkinkan perangkat lunak lain untuk berjalan dengan baik, dengan berinteraksi dengan hardware dan software dengan lainnya.


Sistem komputer Praktis membagi software menjadi tiga kelompok utama: perangkat lunak sistem, perangkat lunak pemrograman dan perangkat lunak aplikasi, meskipun perbedaan adalah sewenang-wenang, dan sering kabur. Perangkat lunak komputer harus "dimuat" ke dalam penyimpanan komputer (seperti hard drive, memori, atau RAM).

Setelah perangkat lunak di-load, komputer mampu menjalankan perangkat lunak. Komputer beroperasi dengan mengeksekusi program komputer. Ini melibatkan melewati instruksi dari perangkat lunak aplikasi, melalui perangkat lunak sistem, perangkat keras yang akhirnya menerima instruksi sebagai kode mesin.

Setiap instruksi menyebabkan komputer untuk melakukan operasi - memindahkan data, melakukan perhitungan, atau mengubah aliran kontrol instruksi.